暴雪嘉年华最新消息以及大量图片视频汇总
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火爆的BlizzCon08舞蹈比赛视频
魔兽世界用户界面与职业问答
被玩家称为螃蟹的暴雪游戏设计师,论坛版主
双天赋系统:
◇将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
◇在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。
组队灵活性:
◇魔兽世界中有30个天赋但团队中只有25个位置。职业选择将会非常灵活,而增益/减益系统的推倒重来某种程序上也增强了灵活性。因为缺少某个职业而不能拥有某种增益,是不可取的。
◇几乎所有增益现在都能影响全团,而且不只一个职业拥有(当然,它们并不能叠加)。只需很少的队员你就可以得到更多的增益,而且可以用正确的天赋来优化组合(当然这并不像在TBC中那样必要)。
坦克:
◇所有坦克职业都能成为主坦克。他们的仇恨被增强了许多,这样可以让游戏更加有趣些。
死亡骑士:
◇起初符文顺序和数量可以自行定制。不过“这太糟了”,所以它最终定型为现在这样。
◇死亡骑士的游戏风格不应该像是个节拍器,而应该更加需要反应。
◇死亡骑士的天赋树决定了你的玩法,而不是你的角色。开发者想将这个理念带给其它职业。
德鲁依:
◇平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
◇平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
◇缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
◇恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
◇德鲁依们获得了常规复活技能。
◇野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
◇野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。
猎人:
◇重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
◇射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
◇冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
法师:
◇冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
◇法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
◇活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
◇冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。
圣骑士:
◇圣骑士过去是非常不错的副坦克而不是主坦克,这在巫妖王之怒中会有所变化。防护骑应该关注防御装备,而不是法伤。
◇神圣骑曾经是非常不错的治疗职业,但在移动作战中非常之差。不过明显他们不会拥有大量持续性治疗法术。
◇惩戒骑在不空蓝的情况下,可以打出很高的伤害。
◇惩戒骑应该控制自身伤害,而不是依赖于暴击带来的高伤害。
牧师:
◇暗牧的设计目标是:她们将是输出职业,而不是法力电池。
◇戒律也将是不错的团队治疗者。
◇精神灼热将是牧师另外一个不错的输出技能。
◇各种族职业技能的玩法,过去很不错,不过现在有些老了。所以我们移除了许多。
盗贼:
◇范围伤害非常重要,所以我们加入了刀阵。
◇毒药和匕首的回归将使得盗贼有一种玩新游戏的感觉。
◇Boss不再会免疫毒药,而盗贼将不太多依赖风怒。
萨满:
◇图腾现在是物理系,更难驱散,拥有更多生命值,持续时间更长。
◇妖术给予萨满控制技能,潮汐激流可以增强治疗,而熔岩暴裂将增强输出。
术士:
◇术士宠物更加有用了。
◇术士的输出不应该是无脑暗影箭,这就是为什么我们加入了混乱箭。
◇痛苦树依旧有些复杂,设计师们正在观察中。我们自然希望痛苦系能成为团队天赋。
◇宠物召唤/交换/使用更加容易了。
战士:
◇防护天赋大幅重修,这样子看上去它就会很酷。免伤天赋减少了许多点数,这样你就可以关注于其它不错的天赋。
◇在燃烧的远征,武器是PvP天赋而狂暴是PvE天赋,这将在巫妖王之怒中有所改变。战斗姿态、压制和撕裂都已经强化过。新的技能/天赋(比如剑刃风暴或猝死),狂暴则得到了泰坦之握。
用户界面方面:
◇原本有计划增大背包格数,但是徽章和宠物/坐骑的改动解放了很多背包空间,所以暂时没有必要进行改变。未来也许会再提上日程。
◇将会加入双天赋界面。
◇巫妖王之怒中并没有大量Lua修改,所以燃烧的远征中的插件大都可以使用。
◇并没有计划改动背包界面,也就是说,不会合并成一个大包。
◇为坐骑/宠物专用的类似/castrandom的宏会加入游戏。
◇Itemrack和Boss预警正在计划中,但目前没有消息透露。
◇在Beta测试服上的仇恨插件已是最终版本。它很简单,也很清晰,但展现的细节不够多。如果要查看更多的细节,可以用Omen或其它仇恨插件。
暴雪嘉年华第二日魔兽世界消息汇总:
◇由于熊猫人在中国的争议,所以目前魔兽世界中不会有熊猫人,可能会有相关玩偶或小说。
◇3.1补丁中地面坐骑入水后将不再解散,坐骑可以游泳。
◇死亡之翼今后将加入魔兽世界。
◇玩家在战场中可获得经验升级,将加入日常任务。新的排队系统正在开发,以及让公会在战场一决高下的方法。
◇10人副本和25人副本套装部件都可作为套装的一部分,两款套装部件可以自由组合获得套装效果,比如某圣骑士套装10/25人副本分别为英雄救赎战甲5件和勇武救赎战甲5件,但是套装效果(2件和4件)只要求救赎战甲部件,所以采取2+0/1+1/0+2组合都可获得2件套效果。
◇可能会增加团队移除暂离玩家的特性,而不需再等30分钟后自动断线。
◇仍然考虑10/25副本橙色武器如何加入,认为需要加入新的法系/治疗橙色武器,可能通过长任务链而非随机掉落加入类似埃提耶什的橙色武器。
◇等级80后的开门钥匙不是很多,目前唯一的开门钥匙是玛利苟斯相关,而且只需团队中的一人完成纳克萨玛斯中的萨菲隆击杀。
◇3.0.2下周上线,未获得祖阿曼熊坐骑或者纳克萨玛斯埃提耶什的只有几天时间了。
2043
暗黑破坏神3公布东方人面孔的新职业巫师
Blizzcon 2008最新公布的《暗黑破坏神3》新视频主要演示了"女法师"这个职业的相关技能和特色,及故事背景。
动画开场,一位衣着紫色华丽法泡,束发披肩,手持白色魔法球,面部轮廓颇具东方女性特征的女法师缓缓走来。尽管旁边不断有人提醒“你虽然看起来很强大,但是如果没拥有与之相符的力量,还是不要进去为好,小心送了性命”,但这位女法师仍然无畏地向前走了过去。
突然,旁边一个“憎恶”的身影悄悄划过,暗暗预示着女法师未来的征程将充满了挑战与艰辛。
果不其然,不久,法师的身旁就聚拢起大量的僵尸和骷髅,好在女法师轻而易举就消灭了身边的危机。
不过女法师和怪物们的战斗惊醒了沉睡中混身泛着青光的幽魂魔王,尤其是女法师手中不断释放着灼热能量的魔法球,更是激起了魔王极大的不安和愤慨。它咆哮着说:“你竟然吵醒了我,我警告过你的,那么准备好把你的生命和灵魂奉献给我吧!”
之后场景一转,魔王召唤出大批的傀儡为之作战,女法师逐用“秘法天球”、“电闪雷鸣”、“魔法罩”、“多重分身”、“召唤”等终极技能将对方人马一一化解。
最后,终于来到了魔王王座,而决斗即将上演……
新职业巫师的天赋技能:
风暴天赋
1级法术
闪电弹
等级 0/1
魔法消费:8
一次发射出3发闪电,每发闪电附带1-8点的闪电伤害。闪电伤害还有可能引发致命一击,使目标晕眩2秒。
巨雷击
等级 0/15
增加10%的闪电类法术致命一击的几率。闪电伤害还有可能引发致命一击,使目标晕眩2秒。
天赋修正-魔法增效
等级0/15
增加30%对技能类法术伤害的抵抗力。
电光火石
等级0/15
增加施放技能速度3%。
2级法术(需要5点以上闪电技能点数才能激活2级法术)
风暴护甲
等级 0/1
魔法消费:15
使你的角色身体周围形成闪电环,该魔法将自动向所有攻击你的人发射闪电,被击中的敌人会造成1到8点普通伤害。
霜之新星
等级 0/1
魔法消费:25
冷却时间:12秒
投掷出一道闪电,在周围的敌人身边爆炸,使每个敌人造成1-3点冰冻伤害。另外还会有25%的几率造成致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋调整-深度冻结
等级 0/15
提高5%的冰冻类法术致命一击的几率,使目标冻结并追加冰冻伤害。
能量护甲
等级 0/15
只对应风暴护甲和闪电弹两项技能,增加10%对敌伤害输出。
静电充填
等级 0/15
将对敌造成伤害的5%转化成自身法力值
3级法术(需要10点以上闪电技能点数才能激活3级法术)
闪电链
等级 0/1
魔法消费:8
从女巫指尖形成闪电束射向敌人,造成闪电链,每个敌人都会造成4-5普通伤害。同时闪电链会在射中一个敌人的同时传递到另外2个目标。同时还会产生致命一击,使目标晕眩2秒。
霜冻光束
等级 0/1
魔法消费:每秒16点
产生一个冷冻能量射线射向敌人,造成其每秒受到6点冰冻伤害。还会有几率造成致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋更正-致命能量
等级 0/15
增加5%对敌人近战和魔法攻击造成致命一击的几率。
改良型闪电弹
等级 0/15
增加每次发射的闪电弹数目1,也就是说,你一次可以发出4个闪电弹。
4级法术(需要15点以上闪电技能点数才能激活4级法术)
暴风雪
等级 0/1
魔法消费:70
在一片区域召唤冰块碎片对敌人进行范围攻击,每秒对身处该区域的敌人造成6-10点冰冻伤害,这个过程持续3秒,同时有可能导致致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋改造-风暴神力
等级 0/15
增加闪电类和冰冻类技能对敌所造成的伤害-目前还不能使用-
冰雪史诗
等级 0/15
增加法术暴风雪的范围,但不增加每秒伤害。对已被致命一击冰冻住的敌人二次冰冻,冰冻时间自2秒起重新计算-目前还不能使用-
寒冰碎片
等级 0/15
当敌目标呈冰冻状态时,任何攻击只要对冰冻目标造成伤害时,在原有伤害上造成2点额外普通伤害。-目前还不能使用-
991
星际争霸2最新宣传视频
暴雪在BlizzCon2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将分为三个部分发布,每个种族一个章节,有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。
据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中人族是基础游戏,虫族和神族则作为资料片登场,但内容方面三者都差不多。
人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:虚空之遗)。
暴雪特别表示,这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量,而不是跳票。至于到时候如何收费,暴雪没有给出答复。
除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息,暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段,玩家们稍安勿躁。
d31
竞技比赛:
◇Nihilum Plasma获得BlizzCon08魔兽世界竞技场冠军,并在随后的表演赛中击败中国战队World Elite[潜法牧],他们还和暴雪员工进行表演赛。wowinsider的报道[Nihilum Plasma wins WoW Arena Tournament]称中国战队没有对冠军队造成大的威胁,也许是因为缺乏世界舞台上的专业游戏经验。
◇sAviOr 2-0 击败NaDa获得BlizzCon08星际比赛冠军。
◇Lyn从败者组复活后在决赛中击败LucifroN7获得魔兽3比赛冠军,西班牙黑马LucifroN7在进入决赛前击败Lyn将其送入败者组。
08暴雪嘉年华比赛报导 战术德组合表现完美
Blizzcon2008比赛选手现场图片传真
魔兽比赛区被安排在一个小角落,就只有桌子计算机等等,而现场又黑漆漆的,所以照片拍起来不是很好看。
之前一直听好多朋友说Remind的英文好,今天和他交谈后发现是真的很好哦,英文口音很棒。他透露对这次没有很大的信心,因为练习得不多
Sase就像个大孩子一样,很可爱,他的中文很棒,我用英文问他问题,他都用中文回答我,我整个无言…可惜他今天就输了,他曾对我说如果他输了隔天就去迪斯尼乐园玩,所以明天不知道会不会再遇见他。因为时差关系,他觉得很累
Happy,与其他选手比起来,他总是笑瞇瞇的
Lyn比较少笑,他常一个人静静地坐着,我都不好意思跟他说话了
770
Check和Remind都在比赛
右边Remind在观看左边Check比赛,看看Check的身影,变好瘦啊
Remind练习中
前面这是Sase,他练习时竟然选UD…,后面则是Lyn
86e
大部分比赛都在台下,Lyn vs Check时受邀上台进行比赛。魔兽舞台很大,两位主持人解说得也专业,最重要的是很幽默,不时引起现场观众的笑声,我个人觉得韩国解说好激动,虽然我听不懂…….,而中国解说较为严肃些,东西方的文化差异也可从这里看出。Lyn在测试机器
Check也在测
主屏幕介绍比赛奖金,好多钱啊
介绍选手中
71f
Lyn,只能说他太酷了…
两位风趣的解说
第一场MV,地图介绍
有三大屏幕,分别左边是Check、右边是Lyn、中间是ob的第一视角
731
Lyn 第一场GG,但后来连胜两场,2:1赢了Check
Lyn赢了很开心,接受采访时,终于有了笑容
最具有冠军相的Lyn?
我与Sase一起观看Check和Lyn的比赛,因为怕开闪光影响其他观众,所以……
8b8
我与Remind,我觉得Remind最亲切,他和其他选手的互动最佳
我对星际不是很了解,星际比赛区就在魔兽旁边,我也观看了一些星际比赛。当我看了一会,拍了照片,经旁人点醒,原来我正在观看的选手就是鼎鼎有名的Nada,我真有眼不试泰山啊,亲眼见识了Nada APM 400以上的魅力……
无知的我与星际选手Yellow合影……
今天的比赛结果是两位ORC选手LucifroN与Lyn分别由胜者组和败者组胜出。本次比赛总共3位NE 、2位Human、2位ORC、 1位UD,最终决赛将是ORC内战对决,这样的结果代表了ORC现在的强势吗??总之,明天我会多关注本次赛事的黑马LucifroN的。而明天WE WOW三位选手也将和WOW冠军进行表演赛,希望大家能够帮他们加油哦!
火爆的BlizzCon08舞蹈比赛视频
魔兽世界用户界面与职业问答
被玩家称为螃蟹的暴雪游戏设计师,论坛版主
双天赋系统:
◇将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
◇在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。
组队灵活性:
◇魔兽世界中有30个天赋但团队中只有25个位置。职业选择将会非常灵活,而增益/减益系统的推倒重来某种程序上也增强了灵活性。因为缺少某个职业而不能拥有某种增益,是不可取的。
◇几乎所有增益现在都能影响全团,而且不只一个职业拥有(当然,它们并不能叠加)。只需很少的队员你就可以得到更多的增益,而且可以用正确的天赋来优化组合(当然这并不像在TBC中那样必要)。
坦克:
◇所有坦克职业都能成为主坦克。他们的仇恨被增强了许多,这样可以让游戏更加有趣些。
死亡骑士:
◇起初符文顺序和数量可以自行定制。不过“这太糟了”,所以它最终定型为现在这样。
◇死亡骑士的游戏风格不应该像是个节拍器,而应该更加需要反应。
◇死亡骑士的天赋树决定了你的玩法,而不是你的角色。开发者想将这个理念带给其它职业。
德鲁依:
◇平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
◇平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
◇缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
◇恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
◇德鲁依们获得了常规复活技能。
◇野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
◇野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。
猎人:
◇重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
◇射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
◇冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
法师:
◇冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
◇法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
◇活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
◇冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。
圣骑士:
◇圣骑士过去是非常不错的副坦克而不是主坦克,这在巫妖王之怒中会有所变化。防护骑应该关注防御装备,而不是法伤。
◇神圣骑曾经是非常不错的治疗职业,但在移动作战中非常之差。不过明显他们不会拥有大量持续性治疗法术。
◇惩戒骑在不空蓝的情况下,可以打出很高的伤害。
◇惩戒骑应该控制自身伤害,而不是依赖于暴击带来的高伤害。
牧师:
◇暗牧的设计目标是:她们将是输出职业,而不是法力电池。
◇戒律也将是不错的团队治疗者。
◇精神灼热将是牧师另外一个不错的输出技能。
◇各种族职业技能的玩法,过去很不错,不过现在有些老了。所以我们移除了许多。
盗贼:
◇范围伤害非常重要,所以我们加入了刀阵。
◇毒药和匕首的回归将使得盗贼有一种玩新游戏的感觉。
◇Boss不再会免疫毒药,而盗贼将不太多依赖风怒。
萨满:
◇图腾现在是物理系,更难驱散,拥有更多生命值,持续时间更长。
◇妖术给予萨满控制技能,潮汐激流可以增强治疗,而熔岩暴裂将增强输出。
术士:
◇术士宠物更加有用了。
◇术士的输出不应该是无脑暗影箭,这就是为什么我们加入了混乱箭。
◇痛苦树依旧有些复杂,设计师们正在观察中。我们自然希望痛苦系能成为团队天赋。
◇宠物召唤/交换/使用更加容易了。
战士:
◇防护天赋大幅重修,这样子看上去它就会很酷。免伤天赋减少了许多点数,这样你就可以关注于其它不错的天赋。
◇在燃烧的远征,武器是PvP天赋而狂暴是PvE天赋,这将在巫妖王之怒中有所改变。战斗姿态、压制和撕裂都已经强化过。新的技能/天赋(比如剑刃风暴或猝死),狂暴则得到了泰坦之握。
用户界面方面:
◇原本有计划增大背包格数,但是徽章和宠物/坐骑的改动解放了很多背包空间,所以暂时没有必要进行改变。未来也许会再提上日程。
◇将会加入双天赋界面。
◇巫妖王之怒中并没有大量Lua修改,所以燃烧的远征中的插件大都可以使用。
◇并没有计划改动背包界面,也就是说,不会合并成一个大包。
◇为坐骑/宠物专用的类似/castrandom的宏会加入游戏。
◇Itemrack和Boss预警正在计划中,但目前没有消息透露。
◇在Beta测试服上的仇恨插件已是最终版本。它很简单,也很清晰,但展现的细节不够多。如果要查看更多的细节,可以用Omen或其它仇恨插件。
暴雪嘉年华第二日魔兽世界消息汇总:
◇由于熊猫人在中国的争议,所以目前魔兽世界中不会有熊猫人,可能会有相关玩偶或小说。
◇3.1补丁中地面坐骑入水后将不再解散,坐骑可以游泳。
◇死亡之翼今后将加入魔兽世界。
◇玩家在战场中可获得经验升级,将加入日常任务。新的排队系统正在开发,以及让公会在战场一决高下的方法。
◇10人副本和25人副本套装部件都可作为套装的一部分,两款套装部件可以自由组合获得套装效果,比如某圣骑士套装10/25人副本分别为英雄救赎战甲5件和勇武救赎战甲5件,但是套装效果(2件和4件)只要求救赎战甲部件,所以采取2+0/1+1/0+2组合都可获得2件套效果。
◇可能会增加团队移除暂离玩家的特性,而不需再等30分钟后自动断线。
◇仍然考虑10/25副本橙色武器如何加入,认为需要加入新的法系/治疗橙色武器,可能通过长任务链而非随机掉落加入类似埃提耶什的橙色武器。
◇等级80后的开门钥匙不是很多,目前唯一的开门钥匙是玛利苟斯相关,而且只需团队中的一人完成纳克萨玛斯中的萨菲隆击杀。
◇3.0.2下周上线,未获得祖阿曼熊坐骑或者纳克萨玛斯埃提耶什的只有几天时间了。
2043
暗黑破坏神3公布东方人面孔的新职业巫师
Blizzcon 2008最新公布的《暗黑破坏神3》新视频主要演示了"女法师"这个职业的相关技能和特色,及故事背景。
动画开场,一位衣着紫色华丽法泡,束发披肩,手持白色魔法球,面部轮廓颇具东方女性特征的女法师缓缓走来。尽管旁边不断有人提醒“你虽然看起来很强大,但是如果没拥有与之相符的力量,还是不要进去为好,小心送了性命”,但这位女法师仍然无畏地向前走了过去。
突然,旁边一个“憎恶”的身影悄悄划过,暗暗预示着女法师未来的征程将充满了挑战与艰辛。
果不其然,不久,法师的身旁就聚拢起大量的僵尸和骷髅,好在女法师轻而易举就消灭了身边的危机。
不过女法师和怪物们的战斗惊醒了沉睡中混身泛着青光的幽魂魔王,尤其是女法师手中不断释放着灼热能量的魔法球,更是激起了魔王极大的不安和愤慨。它咆哮着说:“你竟然吵醒了我,我警告过你的,那么准备好把你的生命和灵魂奉献给我吧!”
之后场景一转,魔王召唤出大批的傀儡为之作战,女法师逐用“秘法天球”、“电闪雷鸣”、“魔法罩”、“多重分身”、“召唤”等终极技能将对方人马一一化解。
最后,终于来到了魔王王座,而决斗即将上演……
新职业巫师的天赋技能:
风暴天赋
1级法术
闪电弹
等级 0/1
魔法消费:8
一次发射出3发闪电,每发闪电附带1-8点的闪电伤害。闪电伤害还有可能引发致命一击,使目标晕眩2秒。
巨雷击
等级 0/15
增加10%的闪电类法术致命一击的几率。闪电伤害还有可能引发致命一击,使目标晕眩2秒。
天赋修正-魔法增效
等级0/15
增加30%对技能类法术伤害的抵抗力。
电光火石
等级0/15
增加施放技能速度3%。
2级法术(需要5点以上闪电技能点数才能激活2级法术)
风暴护甲
等级 0/1
魔法消费:15
使你的角色身体周围形成闪电环,该魔法将自动向所有攻击你的人发射闪电,被击中的敌人会造成1到8点普通伤害。
霜之新星
等级 0/1
魔法消费:25
冷却时间:12秒
投掷出一道闪电,在周围的敌人身边爆炸,使每个敌人造成1-3点冰冻伤害。另外还会有25%的几率造成致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋调整-深度冻结
等级 0/15
提高5%的冰冻类法术致命一击的几率,使目标冻结并追加冰冻伤害。
能量护甲
等级 0/15
只对应风暴护甲和闪电弹两项技能,增加10%对敌伤害输出。
静电充填
等级 0/15
将对敌造成伤害的5%转化成自身法力值
3级法术(需要10点以上闪电技能点数才能激活3级法术)
闪电链
等级 0/1
魔法消费:8
从女巫指尖形成闪电束射向敌人,造成闪电链,每个敌人都会造成4-5普通伤害。同时闪电链会在射中一个敌人的同时传递到另外2个目标。同时还会产生致命一击,使目标晕眩2秒。
霜冻光束
等级 0/1
魔法消费:每秒16点
产生一个冷冻能量射线射向敌人,造成其每秒受到6点冰冻伤害。还会有几率造成致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋更正-致命能量
等级 0/15
增加5%对敌人近战和魔法攻击造成致命一击的几率。
改良型闪电弹
等级 0/15
增加每次发射的闪电弹数目1,也就是说,你一次可以发出4个闪电弹。
4级法术(需要15点以上闪电技能点数才能激活4级法术)
暴风雪
等级 0/1
魔法消费:70
在一片区域召唤冰块碎片对敌人进行范围攻击,每秒对身处该区域的敌人造成6-10点冰冻伤害,这个过程持续3秒,同时有可能导致致命一击,使目标冻结并追加冰冻伤害。
天赋改造-风暴神力
等级 0/15
增加闪电类和冰冻类技能对敌所造成的伤害-目前还不能使用-
冰雪史诗
等级 0/15
增加法术暴风雪的范围,但不增加每秒伤害。对已被致命一击冰冻住的敌人二次冰冻,冰冻时间自2秒起重新计算-目前还不能使用-
寒冰碎片
等级 0/15
当敌目标呈冰冻状态时,任何攻击只要对冰冻目标造成伤害时,在原有伤害上造成2点额外普通伤害。-目前还不能使用-
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星际争霸2最新宣传视频
暴雪在BlizzCon2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将分为三个部分发布,每个种族一个章节,有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。
据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中人族是基础游戏,虫族和神族则作为资料片登场,但内容方面三者都差不多。
人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:虚空之遗)。
暴雪特别表示,这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量,而不是跳票。至于到时候如何收费,暴雪没有给出答复。
除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息,暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段,玩家们稍安勿躁。
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竞技比赛:
◇Nihilum Plasma获得BlizzCon08魔兽世界竞技场冠军,并在随后的表演赛中击败中国战队World Elite[潜法牧],他们还和暴雪员工进行表演赛。wowinsider的报道[Nihilum Plasma wins WoW Arena Tournament]称中国战队没有对冠军队造成大的威胁,也许是因为缺乏世界舞台上的专业游戏经验。
◇sAviOr 2-0 击败NaDa获得BlizzCon08星际比赛冠军。
◇Lyn从败者组复活后在决赛中击败LucifroN7获得魔兽3比赛冠军,西班牙黑马LucifroN7在进入决赛前击败Lyn将其送入败者组。
08暴雪嘉年华比赛报导 战术德组合表现完美
Blizzcon2008比赛选手现场图片传真
魔兽比赛区被安排在一个小角落,就只有桌子计算机等等,而现场又黑漆漆的,所以照片拍起来不是很好看。
之前一直听好多朋友说Remind的英文好,今天和他交谈后发现是真的很好哦,英文口音很棒。他透露对这次没有很大的信心,因为练习得不多
Sase就像个大孩子一样,很可爱,他的中文很棒,我用英文问他问题,他都用中文回答我,我整个无言…可惜他今天就输了,他曾对我说如果他输了隔天就去迪斯尼乐园玩,所以明天不知道会不会再遇见他。因为时差关系,他觉得很累
Happy,与其他选手比起来,他总是笑瞇瞇的
Lyn比较少笑,他常一个人静静地坐着,我都不好意思跟他说话了
770
Check和Remind都在比赛
右边Remind在观看左边Check比赛,看看Check的身影,变好瘦啊
Remind练习中
前面这是Sase,他练习时竟然选UD…,后面则是Lyn
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大部分比赛都在台下,Lyn vs Check时受邀上台进行比赛。魔兽舞台很大,两位主持人解说得也专业,最重要的是很幽默,不时引起现场观众的笑声,我个人觉得韩国解说好激动,虽然我听不懂…….,而中国解说较为严肃些,东西方的文化差异也可从这里看出。Lyn在测试机器
Check也在测
主屏幕介绍比赛奖金,好多钱啊
介绍选手中
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Lyn,只能说他太酷了…
两位风趣的解说
第一场MV,地图介绍
有三大屏幕,分别左边是Check、右边是Lyn、中间是ob的第一视角
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Lyn 第一场GG,但后来连胜两场,2:1赢了Check
Lyn赢了很开心,接受采访时,终于有了笑容
最具有冠军相的Lyn?
我与Sase一起观看Check和Lyn的比赛,因为怕开闪光影响其他观众,所以……
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我与Remind,我觉得Remind最亲切,他和其他选手的互动最佳
我对星际不是很了解,星际比赛区就在魔兽旁边,我也观看了一些星际比赛。当我看了一会,拍了照片,经旁人点醒,原来我正在观看的选手就是鼎鼎有名的Nada,我真有眼不试泰山啊,亲眼见识了Nada APM 400以上的魅力……
无知的我与星际选手Yellow合影……
今天的比赛结果是两位ORC选手LucifroN与Lyn分别由胜者组和败者组胜出。本次比赛总共3位NE 、2位Human、2位ORC、 1位UD,最终决赛将是ORC内战对决,这样的结果代表了ORC现在的强势吗??总之,明天我会多关注本次赛事的黑马LucifroN的。而明天WE WOW三位选手也将和WOW冠军进行表演赛,希望大家能够帮他们加油哦!
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