巫妖王之怒:双天赋切换不需要回到主城
关于双天赋的爆炸性新闻
切换双天赋并不需要回到主城。同时你的键位和铭文也会转换。
PvP的未来:
除了荣誉,玩家在战场中还可以得到经验值以供升级。也会加入相应的日常任务。
未来,玩家可以在任意地点开排战场。
为了增强战场的竞争性,新的匹配等级系统将加入游戏。同时,公会战场也会加入游戏。
勇气之环:奥格瑞玛竞技场
这个竞技场一直以来就存在于奥格瑞玛,但是没有被使用过。我们希望竞技场像在真实世界中,而不是凭空的一个副本样空间。
在竞技场中,有许多可移动平台,不过它们的移动间隔不是随机的。
同时也会有火墙,穿过火墙时将会受到10%持续性伤害。不过,在火中被技能并不会杀死你。在这种情况下,火焰伤害只会跳三次。
另外,该竞技场的起始位置。两支队伍在开始时将会非常接近,利用电梯缓慢上升进入战斗。
达拉然下水道竞技场:
在该竞技场中央,有一个巨大的水管。水流有时会从中喷涌而出,击退所有靠近的玩家。你可以在距离水
流非常近的地方作战,但是一旦触摸到它,就会被弹飞。
玩家进入竞技场后会在水管中进行准备。一旦战斗开始,水流会立马把玩家推向战斗。
新战场:古老海岸
该战场是一个攻防式的战场。你可以在此摧毁建筑。
进攻方占据城堡的时间,将是防守方下一局的进攻时间。所以,更强的侵略性可以让防守方下一局失利机率增大。
目前,该战场是一个10人战场,而在未来,它将变成15人战场。同时,蒸汽坦克数量也会增加一倍。
冬拥湖
出于“非副本PvP区域”的理念,我们制作了冬拥湖。我们希望成百上千的玩家能在此作战,同时我们也
做了大量工作以保证该区域不会崩溃。
就像新战场一样,冬拥湖也是攻防模式,拥有大量重型机械。
在冬拥湖,你得需要达到一定等级才能使用工厂中的蒸汽坦克(不过,同样也可以从敌人手中缴获)。杀敌即可增长等级,比如第一级只需要杀死两个敌对玩家。
冬拥湖战斗间隔为2小时30分钟,一场战斗应该不会超过30-40分钟。
控制冬拥湖的阵营,将会得到许多奖励:
一个通往达拉然的传送门(达拉然也会有一个传送门通往冬拥湖)
一个掉落不错的PvE和PvP装备的Boss(重置时间一天)
所有副本中的Boss将会掉落类似“精神碎片”的玩意,可以在冬拥湖NPC处换取奖励(坐骑/图样等等)
副本介绍
五人副本方面:
暴雪只介绍了两个五人副本:
Halls of Lightning以及Ahn'kanet
前者是泰坦建造的大厅,而后者则是蜘蛛人王国(深入后,会发现许多被上古之神影响的事物……)。
总而言之都没有什么新消息,唯一的新消息也许是在Ahn'kanet你会第一次遇到无面者(这也不算新消息了……)。
团队副本方面:
黑曜石神殿的英雄模式我早已介绍过,不再重复。
永恒之眼:
因为蓝龙之王玛苛里斯是非常牛B非常娴熟的职业尖端玩家,所以他的老家也很漂亮。
钥匙任务是从杀死萨菲隆开始的,团队中只需一个人做完便可进入副本。
战斗中牵扯上了红龙,我们可不希望这样一个非常牛B非常娴熟的职业尖端玩家就被一群步兵给XXOO了。
纳克萨玛斯:
10人副本和25副本套装将会被视为一套(就像角斗士套一样)。
纳克萨玛斯10人和25人套装,和过去的T3套装模型一样,只是颜色有所变化。
开发者Q/A:
不再需要等待某掉线玩家30分钟才能将他踢掉。
正在考虑传说级武器如何加入副本。感觉上新的施法/治疗武器呼声很高。同时,更喜欢用长篇任务而不是随机掉落来引进橙色武器。
奥丹姆在开发列表中,但没有更多消息透露。
法系武器和近战武器数量将会完美平衡。
不会有太多80级副本钥匙任务,目前只有永恒之眼需要。
猎人的防御宠物可以充当副坦克,但并不是说任意情况下的主坦克。
太阳井太难了,开发者期待有挑战性的内容,而不是说团扑500次才能打掉穆鲁。
在巫妖王之怒中,普通副本--->英雄副本--->团队副本的进程将更加流畅,不像燃烧的远征中有些英雄副本难如狗,有些英雄副本菜如渣。
开发者计划像厄运之槌那样,在同个副本群不同分支间加上通道。这样玩家可以自行决定是否继续。
灰烬使者任务线将继续。如果想得到埃提耶什,那你只有几天了。(美服这周开3.0.2……)
组队界面将有大幅改进。
开发者Q/A
死亡骑士在巫妖王之怒公布前不会到来。
任务界面将会有所改观。
成就只会奖励坐骑和头衔。
开发者对驱散机制并不满意。
在3.1,陆地坐骑进水后将不是解散,而是游泳。
会有见到奥蕾利亚和死亡之翼的那一天。
更多资讯请访问巫妖王之怒最新专题
切换双天赋并不需要回到主城。同时你的键位和铭文也会转换。
PvP的未来:
除了荣誉,玩家在战场中还可以得到经验值以供升级。也会加入相应的日常任务。
未来,玩家可以在任意地点开排战场。
为了增强战场的竞争性,新的匹配等级系统将加入游戏。同时,公会战场也会加入游戏。
勇气之环:奥格瑞玛竞技场
这个竞技场一直以来就存在于奥格瑞玛,但是没有被使用过。我们希望竞技场像在真实世界中,而不是凭空的一个副本样空间。
在竞技场中,有许多可移动平台,不过它们的移动间隔不是随机的。
同时也会有火墙,穿过火墙时将会受到10%持续性伤害。不过,在火中被技能并不会杀死你。在这种情况下,火焰伤害只会跳三次。
另外,该竞技场的起始位置。两支队伍在开始时将会非常接近,利用电梯缓慢上升进入战斗。
达拉然下水道竞技场:
在该竞技场中央,有一个巨大的水管。水流有时会从中喷涌而出,击退所有靠近的玩家。你可以在距离水
流非常近的地方作战,但是一旦触摸到它,就会被弹飞。
玩家进入竞技场后会在水管中进行准备。一旦战斗开始,水流会立马把玩家推向战斗。
新战场:古老海岸
该战场是一个攻防式的战场。你可以在此摧毁建筑。
进攻方占据城堡的时间,将是防守方下一局的进攻时间。所以,更强的侵略性可以让防守方下一局失利机率增大。
目前,该战场是一个10人战场,而在未来,它将变成15人战场。同时,蒸汽坦克数量也会增加一倍。
冬拥湖
出于“非副本PvP区域”的理念,我们制作了冬拥湖。我们希望成百上千的玩家能在此作战,同时我们也
做了大量工作以保证该区域不会崩溃。
就像新战场一样,冬拥湖也是攻防模式,拥有大量重型机械。
在冬拥湖,你得需要达到一定等级才能使用工厂中的蒸汽坦克(不过,同样也可以从敌人手中缴获)。杀敌即可增长等级,比如第一级只需要杀死两个敌对玩家。
冬拥湖战斗间隔为2小时30分钟,一场战斗应该不会超过30-40分钟。
控制冬拥湖的阵营,将会得到许多奖励:
一个通往达拉然的传送门(达拉然也会有一个传送门通往冬拥湖)
一个掉落不错的PvE和PvP装备的Boss(重置时间一天)
所有副本中的Boss将会掉落类似“精神碎片”的玩意,可以在冬拥湖NPC处换取奖励(坐骑/图样等等)
副本介绍
五人副本方面:
暴雪只介绍了两个五人副本:
Halls of Lightning以及Ahn'kanet
前者是泰坦建造的大厅,而后者则是蜘蛛人王国(深入后,会发现许多被上古之神影响的事物……)。
总而言之都没有什么新消息,唯一的新消息也许是在Ahn'kanet你会第一次遇到无面者(这也不算新消息了……)。
团队副本方面:
黑曜石神殿的英雄模式我早已介绍过,不再重复。
永恒之眼:
因为蓝龙之王玛苛里斯是非常牛B非常娴熟的职业尖端玩家,所以他的老家也很漂亮。
钥匙任务是从杀死萨菲隆开始的,团队中只需一个人做完便可进入副本。
战斗中牵扯上了红龙,我们可不希望这样一个非常牛B非常娴熟的职业尖端玩家就被一群步兵给XXOO了。
纳克萨玛斯:
10人副本和25副本套装将会被视为一套(就像角斗士套一样)。
纳克萨玛斯10人和25人套装,和过去的T3套装模型一样,只是颜色有所变化。
开发者Q/A:
不再需要等待某掉线玩家30分钟才能将他踢掉。
正在考虑传说级武器如何加入副本。感觉上新的施法/治疗武器呼声很高。同时,更喜欢用长篇任务而不是随机掉落来引进橙色武器。
奥丹姆在开发列表中,但没有更多消息透露。
法系武器和近战武器数量将会完美平衡。
不会有太多80级副本钥匙任务,目前只有永恒之眼需要。
猎人的防御宠物可以充当副坦克,但并不是说任意情况下的主坦克。
太阳井太难了,开发者期待有挑战性的内容,而不是说团扑500次才能打掉穆鲁。
在巫妖王之怒中,普通副本--->英雄副本--->团队副本的进程将更加流畅,不像燃烧的远征中有些英雄副本难如狗,有些英雄副本菜如渣。
开发者计划像厄运之槌那样,在同个副本群不同分支间加上通道。这样玩家可以自行决定是否继续。
灰烬使者任务线将继续。如果想得到埃提耶什,那你只有几天了。(美服这周开3.0.2……)
组队界面将有大幅改进。
开发者Q/A
死亡骑士在巫妖王之怒公布前不会到来。
任务界面将会有所改观。
成就只会奖励坐骑和头衔。
开发者对驱散机制并不满意。
在3.1,陆地坐骑进水后将不是解散,而是游泳。
会有见到奥蕾利亚和死亡之翼的那一天。
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