
双天赋的到来
BlizzCon中,暴雪将详细介绍即将到来的资料片《巫妖王之怒》的具体细节,其中包括大家关注已久的“双天赋切换”。
不过,这玩意大约不会在巫妖王之怒一发布就存在,也许会在3.2.0?3.3.0?一切到底如何,尽在本周末BlizzCon。
魔兽世界PC机器需求(新)
官方版主Bornakk发布了魔兽世界最新PC机器需求:
操作系统:Windows XP(SP3)、Windows Vista(SP1)。
CPU:
最低:Intel Pentium 4 1.3GHz或AMD Athlon XP 1500+
推荐:双核处理器,比如Intel Pentium D或者AMD Athlon 64 X2
内存:
最低:512 MB RAM(Vista用户要为1GB)
推荐:1G RAM(Vista用户要为2GB)
显卡:
最低:比如ATI Radeon 7200或NBIDIA GeForce 2或更好
推荐:比如ATI Radeon X1600或NBIDIA GeForce 7600GT或更好
声卡:兼容DirectX的声卡,或主板集成声卡。
德鲁依和萨满即将到来的变动
德鲁依(平衡):
地与月降为三个等级,但效果保持不变,这样就可以省下四个天赋点。
我们将增强月蚀的伤害,现在你应该根据这个特效来调整输出方式了。
(月蚀有了更长的40秒冷却时间,持续时间也减为10秒,但伤害加成加倍。)
星火铭文不会变动。
树人生命值还在观察中,我想是因为属性加成不够好。
萨满:
潮汐波浪:现在潮汐激流也会触发这一效果。
潮汐激流:直接治疗量将会得到提升。
风暴来临:更名为“元素来临”而且影响熔岩暴裂。
强化火焰新星图腾:现在是提高火焰新星图腾10/20%的伤害,同时有50/100%几率使所有受影响的目标昏迷2秒。
雷霆风暴:我们也许会将返还的法力值调整为8%。这样就和其它类似的法术处于一个水平线了。我们曾经讨论过增加它的伤害量,但是最终认为这不是一个好想法。由于施法距离短,它不会加入到PvE元素萨循环中,你要跑近Boss然后再施放该法术再跑回来,这样就太浪费输出时间了。所以我们将伤害和击退效果在PvP中更加适用,而PvE中返还法力值则是该天赋的作用。
漩涡武器:就算是ppm机制下,漩涡武器触发机率也太高了。根据我们的数值显示,持双手武器数字还算好,而双持下就太高了。不过,这还是对增强输出的削弱,我们会从其它地方进行弥补。最终我们决定暂时先保持不动。
虽然还需要观察,但是我们暂时没有打算改动。
熔岩暴裂和闪电箭:现在说说元素萨的伤害。为了让元素输出更加有趣,我们加入了熔岩暴裂和火焰震击这样的组合。同样,我们也修改了深层元素天赋以适应这样的改动。现在的问题是,闪电伤害似乎还是要比火焰伤害高些,这样就显得新天赋很鸡肋,因为它们增强了火焰而不是闪电。
我们讨论了关于如何增强熔岩暴裂和一两个深元素火系相关天赋。这样子会使得熔岩暴裂在数据上显示太强大,但是也许在游戏中还算好。总归要看,我们还不清楚这样子做的后果,当最终决定时我会更新的。(事实上熔岩暴裂伤害增加了10%)