对于目前wlk beta里暗牧的公道话
我记得alpha测试的时候牧师区有一篇帖子论战暗牧在wlk的pvp前景,后来就演变到80暗牧如何面对80小芊芊了,当时我在里面是力挺暗牧的,和众怨妇们论战。
beta时代,经过那么多轮的nerf,我终于也怨妇了一把,发了好多牢骚回帖。不过现在仔细想想,其实目前来说beta的暗牧并不能算弱,而我们那么多人的怨妇,仅仅是抱怨为什么暗牧不能成为bug。
我想说的公道话是,尽管经过如此多的nerf,暗牧总体来说还算是平衡的,而现在过多的抱怨只能招来越弱越nerf。
我从会加血是原罪说起,我认为这个原罪是有根据的,并不是某种歧视。为什么fs是输出,am也是输出,为什么fs一定要比am高20%?道理很简单,wow不是一个纯pve游戏,还有pvp的内容,我在pve里平衡了你们的输出,那么pvp里肯定会导致不公平,大家都能打对方同样的伤害,一边伤了只能伤了,一边伤了还能加血,那不是非常的不公平?所以混合职业输出要小于纯dps那是必然的。而且在这方面暗牧的情况要比惩戒骑士和增强sm突出的多,因为装备取向的不同惩戒74和增强sm在治疗上的收益是微小的,而wlk统一的法伤治疗能使暗牧获得相对强大的治疗能力,如果输出还能做到相当的高,那其他职业不要叫我们是英雄了么?
然后是nerf,我从alpha测试时的天赋对比到现在(我是个pvper,所以只对比pvp,至于pve的不公平,我上面已经说到了),真正伤筋动骨的nerf仅仅是消散的回血效果,这一刀是有点狠,其他nerf都不痛不痒,最多就是把对其他职业的胜率往下拉几个百分点而已。
关于其他nerf的评论:
鞭笞的30码变回20码:我是想说无论如何你也得上去恐惧,你的控制技能是近身,你又是短腿的,在pvp时候20码鞭笞和30码鞭笞差距不大。
对于恐惧的nerf:我想说的是,之前的恐惧带恐慌,的确是不错的技能,但是也得23秒后开始享受,而现在的恐惧带减伤,23秒一次6秒钟减少输出30%,痛苦压制才40% 8秒,还2分20秒cd,alpha和目前的恐惧,我都觉得不错,根本不能算nerf。这个恐惧后的6秒,是实实在在的。
对于爆击天赋的nerf:以前是5点175%爆伤10爆,现在7点200%爆伤4爆,点满7点以后,只要面板爆到达15%就可以超过之前5点的效果,而且200%爆击在爆发力上是质的突破。至于要多点2点,原先4%物理减免我想肯定是必点的把。
悲惨的nerf:现在的还成把,只是我们不能给别人好处了。
beta时代,经过那么多轮的nerf,我终于也怨妇了一把,发了好多牢骚回帖。不过现在仔细想想,其实目前来说beta的暗牧并不能算弱,而我们那么多人的怨妇,仅仅是抱怨为什么暗牧不能成为bug。
我想说的公道话是,尽管经过如此多的nerf,暗牧总体来说还算是平衡的,而现在过多的抱怨只能招来越弱越nerf。
我从会加血是原罪说起,我认为这个原罪是有根据的,并不是某种歧视。为什么fs是输出,am也是输出,为什么fs一定要比am高20%?道理很简单,wow不是一个纯pve游戏,还有pvp的内容,我在pve里平衡了你们的输出,那么pvp里肯定会导致不公平,大家都能打对方同样的伤害,一边伤了只能伤了,一边伤了还能加血,那不是非常的不公平?所以混合职业输出要小于纯dps那是必然的。而且在这方面暗牧的情况要比惩戒骑士和增强sm突出的多,因为装备取向的不同惩戒74和增强sm在治疗上的收益是微小的,而wlk统一的法伤治疗能使暗牧获得相对强大的治疗能力,如果输出还能做到相当的高,那其他职业不要叫我们是英雄了么?
然后是nerf,我从alpha测试时的天赋对比到现在(我是个pvper,所以只对比pvp,至于pve的不公平,我上面已经说到了),真正伤筋动骨的nerf仅仅是消散的回血效果,这一刀是有点狠,其他nerf都不痛不痒,最多就是把对其他职业的胜率往下拉几个百分点而已。
关于其他nerf的评论:
鞭笞的30码变回20码:我是想说无论如何你也得上去恐惧,你的控制技能是近身,你又是短腿的,在pvp时候20码鞭笞和30码鞭笞差距不大。
对于恐惧的nerf:我想说的是,之前的恐惧带恐慌,的确是不错的技能,但是也得23秒后开始享受,而现在的恐惧带减伤,23秒一次6秒钟减少输出30%,痛苦压制才40% 8秒,还2分20秒cd,alpha和目前的恐惧,我都觉得不错,根本不能算nerf。这个恐惧后的6秒,是实实在在的。
对于爆击天赋的nerf:以前是5点175%爆伤10爆,现在7点200%爆伤4爆,点满7点以后,只要面板爆到达15%就可以超过之前5点的效果,而且200%爆击在爆发力上是质的突破。至于要多点2点,原先4%物理减免我想肯定是必点的把。
悲惨的nerf:现在的还成把,只是我们不能给别人好处了。
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