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爽快的PK?华丽的数字?是韧性破坏了WOW的PVP?

发布日期:2008-09-25 来源:新浪游戏 作者: 阅读:239
首先,一起鄙视我这个人吧,说了这么多后第三次AFK,结果还是被工作的无聊和WLK的诱惑力拉回来继续WOW了。



大家也都知道在TBC之后WOW的PVP里多了个韧性这个个东西,韧性到底该不该存在,我也不想就说明个什么,只想说说自己对韧性这个玩意儿的看法,虽说在下没有多么的职业多么的骨灰多么的高端,好歹靠自己3年多的WOW经验说说自己想说的。



不少WOW的论坛里,大家都为韧性是好是坏争论着,大多数人是反对韧性的存在的。反对的人中,有人觉得有了韧性,爆击低了,没有曾经60级一身高督/大元帅三两刀砍翻一个的快感,也有人是觉得韧性的出现在某种程度上破坏了职业上的平衡性。



首先,我们看看韧性对TBC之后WOW的影响。为什么那么多人讨厌韧性?想想现在有多少人愿意和一个高韧的戒律牧师PK?不可否认,韧性,降低爆击降低爆击伤害,让高韧性的治疗职业在1V1中占尽优势。BOSS杀人靠伤害玩家杀人靠爆击,低爆击低爆击伤害,在1V1中非治疗职业被治疗职业玩死是早晚的事。



接着,我们换个角度看看,如果取消了韧性,就比如说吧,让一个T6的DZ和T6的戒律MS来PK,又会是怎样的场景?不如让我们想想MS能活过多少秒钟?华丽的数字,是啊,来个没韧的的布衣给我的QS打几秒内10000+再正常不过了。大家也都知道TBC的PVP多了一个东西——竞技场,不知道大家是否想过没韧的竞技场里会看到怎样的景象,或许开打后,大家都会喊着“快点秒掉他们的MS/SS”之类的吧,集火没韧的布衣也就几秒钟的事儿。



韧性到底是好还是坏,韧性该不该存在?在下觉得,TBC之后,的确从属性和DPS上各DPS职业都有很大的提高(相比60级),虽然70级的血量也提高了不少,但是相对DPS提高的幅度比较大,暴雪为了某些职业不被秒就用了韧性这一降低爆击和爆击伤害的属性。客观的说,一个降低爆击和爆击伤害的东西是有存在价值的,但是,韧性属性的设定的确有点过了火,如果在PVP中一个MS的生存能力超过了ZS,那么ZS存在的概念是什么?和DZ一样仅仅是个DPS?



个人认为韧性是个好东西,但是韧性所降低的爆击和爆击伤害应该有限度设定,否则当WOW的PVP成了狂堆韧性PK中难以看到爆击的韧性世界,玩家必然会对一些职业在PVP中的DPS感到绝望。



最后,国际惯例,在三区火羽山体验快速进入战场却依然怀念着七区的时光的血精灵QS 一移动荣誉一。



I will be back...


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