25人FB牧师的一点心得
首先我声明一点,看完准备骂人的可以走了,我写这篇文章是觉得大家可以一起讨论,上一篇文章我可能写的不明白,我决定令开一篇说下自己的心得。
我觉得做为牧师你一定要了解自己,首先是自己的3围,装备,宝石镶嵌。3围:第一点你要知道法术加成的3.5秒规则,也就是你的施法是3.5秒的话,你的法术加成就是100%。请看下列公式、
施法时间/3.5
7.0+ sec = 200.0%
6.5 sec = 185.7%
6.0 sec = 171.4%
5.5 sec = 157.1%
5.0 sec = 142.9%
4.5 sec = 128.6%
4.0 sec = 114.3%
3.5 sec = 100.0%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 57.14%
1.5- sec = 42.86%
瞬发 = 42.86%
而对于HOT来说:
持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)
持续时间/15 = 总共加成
3 sec = 20%
6 sec = 40%
9 sec = 60%
12 sec = 80%
15 sec = 100%
18 sec = 120%
21 sec = 140%
降阶法术
2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:
在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.
法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:
这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.
这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.
在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头
+治疗的加成将会按照这个比例:
(法术等级+6) / 玩家等级
那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.
同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."
我说这里的意识就是你要对你的治疗量及魔法有所了解,知道你在什么时候可以用什么魔法,这时会做宏的玩家就可以利用这点了。
按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); end;
这个宏也可以叫牧师抽筋宏,一个按键全部可以搞定。
第二就是装备问题
你一定要了解你需要什么装备,不是说一身T6就非常不错,比如T5两件属性的强效回蓝,这是我至今选择2件T5的要点。我要的2件T6属性就是祷言的减10%兰。我感觉T64件属性完全的鸡肋,5%强效增加没有多大意思。当然对于能打到太阳井的公会4件6是不二的选择。其他的散件尽量以精神为主。别的散件我就不说了,武器我自己个人来说还是复仇军生命法杖好,当然鸡蛋的那把杖是目前FWQ最极品的杖了。
接下来就是宝石的选择,其实你完全可以忽略镶孔奖励,我身上只有10精神的石头和10急速的石头,这就是我精神为什么无BUFF594的原因,当然在你无BUFF血量8000+的时候,身上能FM的全F精神。当然这只是我个人的宝石和FM不代表所有人的。这样下来你的精神配合神圣天赋治疗能上2100+
当你了解完自己的3围,知道自己的常用几个等级的技能治疗量就可以向下步挺进了。
这里我还是要说,TBC的牧师不是靠高治疗量打FB。天赋这块我就不做过多说明了。
接下来我想说MS对于副本的作用,你要了解TBC以后的牧师法则。我们可以刷MT,但是那是一种浪费,因为我们牧师治疗手段最多,团补更利于我们!刷MT无非是要刷灵感,这里我就不多说了,即使牧师是团补也可以保持MT身上的灵感,具体操作看个人了。
有的人肯定不赞成我这句话,有人该说SM的治疗链多NB,是的这点我承认,而且SM更是团补里的重量级人物。但是我想说的是,SM的治疗链是谁掉血就往谁哪跳,这里就存在一个盲点,对于有的人肯定是加不到的,对于群体AOE的小怪及BOSS更是的MS的配合。这里TBC以前的主控牧师觉得会很熟悉,是的我们牧师虽然单加不如骑士,群加不如SM,但是我们是各个治疗之间联系的纽带,我们是集群加单加于一身的主控治疗。
也许很多朋友到不了那步,觉得治疗就是加加血会跑跑位。但是我觉得作为治疗我们应该去读一读《个人和团队治疗体系的建立》,这里写得非常好,作为治疗就要像这个方向去努力,我自己至今还在努力中。尤其是我们MS,很多人觉得TBC的MS没落了,但是我觉得我们MS的操作是最讲究最有技术含量的。
我在这里解释一下MS的欺骗5秒规则
首先天赋神圣专注一定要点,戒律天赋里的心灵专注。有一个好的精神饰品效果更佳。
当在你刷血的的时候,你要观察自己的蓝条,当你的兰用了4分之1的时候,你就要注意在你刷血的时候会出神圣专注,这个时候你用最大治疗进行预读打断,当目标实在不行了放出魔法开启心灵专注,在重复上述动作。这里我要说,MS有个施法5秒回蓝法则和非施法5秒回蓝法则,当然当你进入节能施法时候FWQ会判定你为非施法,在这个时候你有精神饰品可以开启精神饰品。
施法排队我这里要解释一下
当你施放一个魔法的时候,是先发送到FWQ,然后再由FWQ反馈回来,这里就有一个时间差,玩过FS的朋友肯定会了解不如一个寒冰箭和冰枪同时射出等等。这里你就可以在对一个玩家进行施法的时候,对令一个玩家进行施法排队,这样就可以实现你快速治疗玩家A,同时你的恢复对玩家B进行了施放。
别的我也想不起来了,等想起来了再补充。
我觉得做为牧师你一定要了解自己,首先是自己的3围,装备,宝石镶嵌。3围:第一点你要知道法术加成的3.5秒规则,也就是你的施法是3.5秒的话,你的法术加成就是100%。请看下列公式、
施法时间/3.5
7.0+ sec = 200.0%
6.5 sec = 185.7%
6.0 sec = 171.4%
5.5 sec = 157.1%
5.0 sec = 142.9%
4.5 sec = 128.6%
4.0 sec = 114.3%
3.5 sec = 100.0%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 57.14%
1.5- sec = 42.86%
瞬发 = 42.86%
而对于HOT来说:
持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)
持续时间/15 = 总共加成
3 sec = 20%
6 sec = 40%
9 sec = 60%
12 sec = 80%
15 sec = 100%
18 sec = 120%
21 sec = 140%
降阶法术
2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:
在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.
法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:
这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.
这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.
在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头
+治疗的加成将会按照这个比例:
(法术等级+6) / 玩家等级
那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.
同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."
我说这里的意识就是你要对你的治疗量及魔法有所了解,知道你在什么时候可以用什么魔法,这时会做宏的玩家就可以利用这点了。
按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); end;
这个宏也可以叫牧师抽筋宏,一个按键全部可以搞定。
第二就是装备问题
你一定要了解你需要什么装备,不是说一身T6就非常不错,比如T5两件属性的强效回蓝,这是我至今选择2件T5的要点。我要的2件T6属性就是祷言的减10%兰。我感觉T64件属性完全的鸡肋,5%强效增加没有多大意思。当然对于能打到太阳井的公会4件6是不二的选择。其他的散件尽量以精神为主。别的散件我就不说了,武器我自己个人来说还是复仇军生命法杖好,当然鸡蛋的那把杖是目前FWQ最极品的杖了。
接下来就是宝石的选择,其实你完全可以忽略镶孔奖励,我身上只有10精神的石头和10急速的石头,这就是我精神为什么无BUFF594的原因,当然在你无BUFF血量8000+的时候,身上能FM的全F精神。当然这只是我个人的宝石和FM不代表所有人的。这样下来你的精神配合神圣天赋治疗能上2100+
当你了解完自己的3围,知道自己的常用几个等级的技能治疗量就可以向下步挺进了。
这里我还是要说,TBC的牧师不是靠高治疗量打FB。天赋这块我就不做过多说明了。
接下来我想说MS对于副本的作用,你要了解TBC以后的牧师法则。我们可以刷MT,但是那是一种浪费,因为我们牧师治疗手段最多,团补更利于我们!刷MT无非是要刷灵感,这里我就不多说了,即使牧师是团补也可以保持MT身上的灵感,具体操作看个人了。
有的人肯定不赞成我这句话,有人该说SM的治疗链多NB,是的这点我承认,而且SM更是团补里的重量级人物。但是我想说的是,SM的治疗链是谁掉血就往谁哪跳,这里就存在一个盲点,对于有的人肯定是加不到的,对于群体AOE的小怪及BOSS更是的MS的配合。这里TBC以前的主控牧师觉得会很熟悉,是的我们牧师虽然单加不如骑士,群加不如SM,但是我们是各个治疗之间联系的纽带,我们是集群加单加于一身的主控治疗。
也许很多朋友到不了那步,觉得治疗就是加加血会跑跑位。但是我觉得作为治疗我们应该去读一读《个人和团队治疗体系的建立》,这里写得非常好,作为治疗就要像这个方向去努力,我自己至今还在努力中。尤其是我们MS,很多人觉得TBC的MS没落了,但是我觉得我们MS的操作是最讲究最有技术含量的。
我在这里解释一下MS的欺骗5秒规则
首先天赋神圣专注一定要点,戒律天赋里的心灵专注。有一个好的精神饰品效果更佳。
当在你刷血的的时候,你要观察自己的蓝条,当你的兰用了4分之1的时候,你就要注意在你刷血的时候会出神圣专注,这个时候你用最大治疗进行预读打断,当目标实在不行了放出魔法开启心灵专注,在重复上述动作。这里我要说,MS有个施法5秒回蓝法则和非施法5秒回蓝法则,当然当你进入节能施法时候FWQ会判定你为非施法,在这个时候你有精神饰品可以开启精神饰品。
施法排队我这里要解释一下
当你施放一个魔法的时候,是先发送到FWQ,然后再由FWQ反馈回来,这里就有一个时间差,玩过FS的朋友肯定会了解不如一个寒冰箭和冰枪同时射出等等。这里你就可以在对一个玩家进行施法的时候,对令一个玩家进行施法排队,这样就可以实现你快速治疗玩家A,同时你的恢复对玩家B进行了施放。
别的我也想不起来了,等想起来了再补充。
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