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《魔兽世界》术士乐观看待PVE天赋

发布日期:2008-09-19 来源:新浪游戏 作者: 阅读:53
文章来源:ngacn

痛苦术士在TBC的T6副本DPS遭遇瓶颈,在施法加速这一新属性引入后更甚,主要原因自然是dot对一个法系职业装备所可能的提供的各种属性利用不全面。而牺牲毁灭虽然高伤害,但是失去了术士本职业的特性,这也是该职业的多个技能天赋在PVE场合设计失败的体现,同时也反映游戏在职业定位,装备尤其是套装设计和副本设计三者间缺乏良好的协调。另外由于恶魔在PVE场合存活能力低下,使主修恶魔的术士在副本中的出场机会远少于前两者。



术士的新天赋可以看出设计人员所致力于贯彻的dot+dd+demon这种能够体现本职业特性的副本输出构成。根据蓝帖说明dot不可能产生致命,同时也没有考虑将加速属性作用于dot.于是天赋的设计就变成通过dd法术强化dot的伤害,原有的暗影易伤天赋和新加入的痛苦最终天赋就是如此,dd法术依然充分利用命中致命加速这些属性。同时通过痛苦系的深层天赋加强dot对dd法术的反馈作用,从而将dot和dd紧密结合,方便设计输出循环。另外施法加速减少公共CD,诅咒的公共CD直接由天赋强化降低至1秒,暗影箭命中刷新腐蚀的持续时间等,都对于长久以来一直因为瞬发法术公共CD存在导致的dot和dd伤害难以平衡的矛盾也得以一定程度的解决。此外地狱犬在输出构成中的引入使整个痛苦系的伤害更具成长性,而且其技能恶魔智力使痛苦术士应当成为团队中不可或缺的成员,很多职业的技能或天赋都直接与智力或精神挂钩,图腾和光环的作用对象全团化和新闪避技能的加入使恶魔的伤害能力和生存能力进一步提高,痛苦系的回蓝机制依然没有改变。加上地狱犬原有的高抗性和法术法制与驱散能力,从各个方面都优于小鬼作为法力电池的单一作用。长远看痛苦系将定位为施法灵活伤害力持久且对团队有多样性辅助的一个天赋系,虚弱鲁莽元素诅咒的强化都能够在不同场合发挥稳定持久的作用,暗影之拥减少全团伤害,地狱犬的强化给予全团智力和精神额外的5%加成。



毁灭同样也贯彻了dd+dot+恶魔的输出构成,原先由痛苦术士必带的小鬼所提供的小队耐力加成现在有毁灭术士负责,而且作用于整个团队,同时考虑修此天赋的术士一般会点恶魔系前置的强化小鬼天赋,使毁灭术士也应当为团队所需要。同样图腾全团化和各种强化小鬼天赋的引入使小鬼的输出非常具备成长性。由献祭起手的输出循环也非常富有特点,而且深层天赋进一步贯彻了这种输出循环。关于混乱箭因为设计者希望其在PVE和PVP场合都能得到合适的运用,其穿透属性明显为PVP设计,在PVE场合它的基础伤害对比同等级的其他毁灭法术是很高的,这样就产生了矛盾,于是就通过施法时间和冷却时间的调整来加以约束以求平衡。其在PVE中的应用有待测试。另外暗影烈焰的加入,暗影狂怒可在移动中施放,都在一定程度上增加了毁灭系法术使用的连续性和流畅感。就目前与法师新火系天赋和现在的牺牲火毁天赋搭配比较看,新的毁灭天赋DPS表现优于前两者,期望值很高。



恶魔可获得闪避技能,增加了恶魔在副本中的存活能力,是恶魔天赋在PVE环境得以发扬的一个重要原因。以往的观点是恶魔术士的输出不看重致命,导致对装备属性利用不全面。恶魔战术和新的强化天赋使恶魔术士必须重视这个属性,类似与兽王猎人的宠物致命提高小队伤害的天赋也出现在深层,而且其作用方式是以debuff的形式显示即作用于全团。恶魔术士依然将是法系中拥有最高伤害加成的职业,相比其他两系恶魔术士更具成长性,其输出构成较为简单,易上手且容易走向高端。比较恶魔系41点天赋,51点天赋与之的共同特定就是一个天赋产生一个技能,实际上是几个技能。如果它只在PVP中有用,那就与前面诸多天赋相背,因此也要考虑其在PVE中的定位和与PVP的平衡,这可能比混乱箭更为花费心思。就目前的表现看失去恶魔的恶魔变身伤害输出方面很难看,目前被架空的恶魔牺牲天赋和荒废很久的石头强化天赋的该怎样得到运用也有待调整。



新的三系天赋都注重实现术士+恶魔的输出方式,毁灭和痛苦则额外强调dot+dd相结合的输出构成。总之很好的突出了术士的职业特性。就目前定位的几个团队DPS职业而言都在强调输出技能的组合和灵活调用。对于恶魔而言命中施法加速致命韧性等属性依然缺乏转移机制,而且术士的输出手段和构成整体偏向于复杂化,使该职业将来变得有趣而难以精通,某种程度上限制了术士在PVE中的发展和在团队中能够发挥的作用。

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