10萨满卡拉赞人员配置及各方面细节
采用4增强2元素4恢复的配置
计划配置是增强元素各3 恢复4 人员有所变动 所以更改了配置
一增强T一元素T 增强Tank0韧性用FB散件装备 元素Tank340韧性绝大部分JJC装备
夜之魇的伤害的确很高 当初把它当作最大的障碍 BOSS战一共团扑3次 第四次完美击杀 无趴趴队员
王子对Tank的伤害除了碾压就是爆击 主手伤害最高爆击达到10600 团扑5次 第六次完美击杀 无趴趴队员
从视频可以看到 元素Tank的仇恨相当强悍 1号BOSS是由元素T tank的
2号BOSS战增强Tank在BOss生命过半时趴了 元素tank承接仇恨与其他增强DPS共同Tank完后半程
3号BOSS很顺利 恢复SM都装备徽章 除必要人员外 所有人都插的根基图腾 所以没什么难度
歌剧抽到的是大灰狼 英勇RUSH没什么可说的
馆长只用了一轮唤醒就被击杀 艾兰时特殊情况8人击杀
大概情况就是这样子 BOSS作用于Tank的伤害是超出我们原先预料的
之所以能搞定卡拉赞 多亏了几位强力的奶爸 因为我们大多数参与成员都是同公会的队友 配合会相对默契
因此使得十萨满卡拉赞获得成功
关于增强TanK仇恨的问题其实也很简单 就是武器挂风怒平砍+冰震 队伍分配和图腾的分配需要细致化
并不像很多人说的那样tank和恢复在一队 其实我们采用的是双T+1增强2恢复在1队 其他DPS+另外2恢复在另一队
增强tank天赋问题采用的是15元素 46增强 元素tank天赋采用一般JJC元素天赋 只是稍微改动了下出了天怒
Tank的药水就合剂+铁盾+梦魇草 不一样的BOSS会稍微变换下装备 不过一般都是在饰品和武器上做文章
附双T属性图 具体装备宝石FM以及天赋可以在英雄榜上查看
作者:zhengyunlei1
计划配置是增强元素各3 恢复4 人员有所变动 所以更改了配置
一增强T一元素T 增强Tank0韧性用FB散件装备 元素Tank340韧性绝大部分JJC装备
夜之魇的伤害的确很高 当初把它当作最大的障碍 BOSS战一共团扑3次 第四次完美击杀 无趴趴队员
王子对Tank的伤害除了碾压就是爆击 主手伤害最高爆击达到10600 团扑5次 第六次完美击杀 无趴趴队员
从视频可以看到 元素Tank的仇恨相当强悍 1号BOSS是由元素T tank的
2号BOSS战增强Tank在BOss生命过半时趴了 元素tank承接仇恨与其他增强DPS共同Tank完后半程
3号BOSS很顺利 恢复SM都装备徽章 除必要人员外 所有人都插的根基图腾 所以没什么难度
歌剧抽到的是大灰狼 英勇RUSH没什么可说的
馆长只用了一轮唤醒就被击杀 艾兰时特殊情况8人击杀
大概情况就是这样子 BOSS作用于Tank的伤害是超出我们原先预料的
之所以能搞定卡拉赞 多亏了几位强力的奶爸 因为我们大多数参与成员都是同公会的队友 配合会相对默契
因此使得十萨满卡拉赞获得成功
关于增强TanK仇恨的问题其实也很简单 就是武器挂风怒平砍+冰震 队伍分配和图腾的分配需要细致化
并不像很多人说的那样tank和恢复在一队 其实我们采用的是双T+1增强2恢复在1队 其他DPS+另外2恢复在另一队
增强tank天赋问题采用的是15元素 46增强 元素tank天赋采用一般JJC元素天赋 只是稍微改动了下出了天怒
Tank的药水就合剂+铁盾+梦魇草 不一样的BOSS会稍微变换下装备 不过一般都是在饰品和武器上做文章
附双T属性图 具体装备宝石FM以及天赋可以在英雄榜上查看
作者:zhengyunlei1
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