《巫妖王之怒》法师副本装备选择建议
文章来源:ngacn 作者:carols123
比起TBC来, WLK的装备设计上应该说是多了很多选择. 这篇文章就是基于PVE为出发点来对装备的选择加以定向.
拿熟悉的SW来说明, 就是同一个等级上一般来说只有2个选择----比如激战/灾难裤子, 求知/唤魔肩膀, 奥术纯净/黑暗咒术帽子等等.
而WLK,则是在同一个等级上, 最多可以达到9种选择! 这里所指的都是散件.
至于套装, 它的套装属性直接决定了你要不要穿它, 有些时候即使套装部件本身的属性并不是那么的理想, 你还是得穿它来凑件数, 这种例子很多, 比如SW之前的4T6, 其中风暴肩膀就是作为凑件数不得不穿的(配元素腿或者是大领主帽子). 又比如2T5在SW的某些BOSS比如菲米丝依然可以作为是保留曲目. 所以套装的选择并没有太大的灵活性.
而对WLK的套装属性评价依然是中规中矩, 各方面的属性均有照顾. 总体较为全面.
套装并不是重点, 下面我们要谈的是散件的选择. 上面提到过了, 同一个档次上居然有9种可供选择, 这是怎么回事呢? 其实道理很简单, 这些额外的类型基本都是从治疗装演化而来的, 当法伤和治疗统一成为了“法术能量”, 自然以前原本的治疗装也就成了法师的可供选择的之一, 区别只在于其他的属性而已.
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除开耐力, 智力, 法伤这3样是必定具备的属性以外, 这9种选择可以看做是3个系列:
为了相对而言使我们更熟悉和直观的认识, 括号里的举例均是用TBC的装备来比喻
I. 有精神无回蓝系列:
1) 精神 + 单一的急速 (如激战长裤 泰莉的强能手套)
2) 精神 + 单一的命中 (如牌子装---炽焰护腿 魔咒长靴)
3) 精神 + 单一的爆击 (如求知披肩 奥术纯净头盔)
II. 无精神无回蓝系列:
4) 命中 + 急速 (如熔铸能量指环)
5) 命中 + 爆击 (传统的属性模式, 大量出现在套装中 不胜枚举)
6) 急速 + 爆击 (SW开始备受推崇的模式, 如阳炎衣服 阳炎项链)
III. 5秒回蓝系列:
7) 回蓝 + 急速 (治疗装演化而来, 如永恒光芒长袍)
8) 回蓝 + 爆击 (治疗装演化而来,圣骑士的最爱, 如燃烧的正义,圣日胸甲等)
9) 回蓝 + 精神 (最传统的治疗装演化而来, 如完美恢复法杖)
PS: 为什么没有“回蓝+命中”的出现? 因为5秒回蓝装说白了设计出来的初衷还是给治疗职业穿的, 您有听过“我命中不够 加血抵抗了!” 这种匪夷所思的言论么?
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好了, 3个系列9种选择, 必然不是每种都能通吃法师的PVE. 那么究竟怎么找出哪些是适合的? 以免花了时间/DKP/G获得的却是并不适合自己所处的实际情况的装备呢?
要弄清楚这个问题, 就要先分清楚, 决定装备的选择的因素是什么. 这个因素很简单, 就是”自身的天赋”, 而天赋由什么决定? 则是由BOSS战斗的特性来决定. 就如开荒伊利丹水元素法比火法要更好(双冰箱的自保能力和对暗影魔的处理能力), 开荒灵魂之匣纯奥法比较好(P13奥冲 P2奥弹平稳伤害且不会因为反弹受伤延长施法), 是一个道理.
天赋是根据BOSS不同随时都在变化, 那么可能在WLK的副本里面出现的天赋无外乎也就如下几种:
a) 元素天赋:
火焰50+冰霜21(具体天赋不固定, 但是火系应该出到第7行的小斩杀, 冰系应该得出到护急速冷却)
主打技能: 冰火球
b) 主修奥术天赋:
深奥: (至少47点出法术能量,火系至少3点出烧尽, 冰系出不出冰冷血脉看情况决定)
主打技能: 奥术冲击 (奥术飞弹没有出场机会除非飞弹的频率能达到ZAM的机关枪, 奥术弹幕仅在移动跑位中作为继续提供伤害而使用)
奥冰天赋:
主打技能: 奥术冲击+寒冰箭 (为冰霜至少21的天赋, 实际就是目前的40/21奥冰法的升级版, 仅在蓝不够用时才启用寒冰箭, 其他的方面与只使用奥术系攻击的奥法并无多大区别)
c) 深冰天赋:
水元素团队电池法 (冰系至少出44点强化水元素, 是否投入火系天赋看情况决定)
主打技能: 寒冰箭 (若未在火系投入天赋), 冰火球 (若在火系投入天赋)
d) 深火天赋:
主火焰副冰霜 (冰系只出到冰冷血脉, 即为目前的深火法的升级版)
主打技能: 火球术
为什么不选取其他天赋:
奥火法? NO, 在法术能量下移到倒数第2层以后, 奥火的33/38已经走不通了.
深度冻结法? 其实与c)没有多大的本质区别.
简单的小结一下,也就是5个分支: 元素 / 奥冰 / 深火 / 深奥 / 深冰.
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现在的问题是, 5种天赋如何和9种选择对号入座.
先来看第3个系列 (5秒回蓝系列), 这个系列虽然我在上面把它们列出来了, 是为了严谨不漏下选择的需要. 但是实际上, 任何一个天赋的法师都还不至于会去刻意的选择它们, 不是因为它们是由治疗装演化而来我就对它们有偏见, 而是其实用性对法师而言实在是不如其他类型的装备来的好:
1) 回蓝 + 急速: 既然你选择了回蓝, 意味着蓝就是不够用, 而附加的急速, 则是和回蓝的初衷南辕北辙. 这种装备是给治疗职业用的, 因为他们不得不借助急速来减少施法速度从而把团队过快的掉血补回来(比如说3脸的P3或者穆鲁的P2), 同时在回蓝上又有一定的支持性从而保证治疗职业的续航能力.
2) 回蓝 + 爆击: 这是圣骑士的最爱类型, 骑士从来就不要精神属性, 回蓝全靠5秒回, 出爆击就回60%大圣光和小圣光的蓝.
3) 回蓝 + 精神 : 在只使用奥术冲击的情况下, 看来还不错, 但是这类装备, 由于是从最传统的治疗装演化而来, 是必定不会附加爆击和命中的, 所以也不能够去选择.
如果说上述的理由还不够--------我们还有更为关键的原因: 铭文强化过的魔甲术,将提供50%的施法回蓝, WLK的带精神的装备的精神数值都是很高的,尤其是你如果是深奥/奥冰的这两种主修奥术系的法师, 更能配合天赋达到80%的施法回蓝.
我们知道, 在非施法状态下, 回蓝的效果大约是 每8点精神 = 每20点智力 = 每5秒恢复5点法力值.
那么结合实际情况, 现在25NAX的大件(衣服 裤子这些)回蓝装的附加回蓝数值不会高于每5秒25点, 而小件(戒指 手腕之类)只有每5秒15左右, 也就是说在非施法状态下, 5秒回25点仅相当于40点精神的效果. 而这些大件部位附加的精神数值, 是远不止40点的, 那么明显可以说拥有80%施法回蓝和天赋提高10%精神的奥术系法师(如果你是人类法师,那则是锦上添花)是绝不会要5秒回蓝装的.
即使不是奥术系法师没有奥术冥想天赋的30%支撑, 为何又非得死缠着开火甲不放呢, 铭文过的火甲只能增加5%爆击, 而魔甲是50%回蓝, 如果你真是一个喜欢开火甲来增加爆击率从而使你的面板爆击更赏心悦目, 或者是为求在实战中获取更多的爆击数字来提高DPS的非奥术系法师, 你自然更不可能去喜欢5秒回蓝装了. 所以行文至此, 我们已经有比较充足的理由在PVE中把5秒回蓝装打入冷宫了.
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然后回到5类天赋下的主打技能来分析它们各自的特点, 这5类天赋的主打技能有: 冰火球 火球术 寒冰箭 奥术冲击;
这些不同天赋下的主打技能对各种属性的需求程度是不尽相同的.
注意: 如果命中达到理论满值, 则命中属性自动不再优先需求
元素天赋-----冰火球: 优先需求命中, 次要需求爆击和急速, 再次要需求精神
命中不必说, 施法太长是冰火球的最大硬伤 (这也是为什么3秒冰火球完败给2.25秒烧尽的最大根本原因, 而并非是冰火球的法伤成长系数过低,即使有冰火两系加成依然于事无补), 所以急速提升DPS比爆击来的明显更稳定, 关键是更容易获取 (约33急速等级=1%急速 约46爆击等级=1%爆击).
不管是强化灼烧还是深冬之寒, 已经提供了相当于龙头BUFF的最强法术爆击增益, 所以爆击可以不用刻意去堆.
元素天赋得不到奥系天赋作为支撑, 精神发挥不了太大作用, 且元素大师+冰霜导能+纵火+元素精准已经把冰火球的法力消耗大大降低了, 只要开启魔甲术, 压根不用担心蓝的问题.
深火天赋-----火球术
优先需求命中, 爆击急速同为次要需求, 而深火缺蓝不缺蓝, 完全取决于你所在团队的配置水平和你自身的一些因素 (这种情况的例子是 布鲁塔卢斯把你1个火法丢在无暗牧的小组, 你如果开火甲, 吃的是毁灭药水和烈焰菇, 我保证你会OOM). WLK里面, 暗牧也好, 智慧审判也好, 最多只能有10名团队成员能受益, 所以如果没有这些的支持的情况下, 还开启火甲的话, 加上火系倒数第2层在出爆击时候会额外消耗法力从而和抵消掉了一部分元素大师的效果, 深火是会缺蓝的. 所以保险的通吃办法就是开启魔甲术, 这时候能极大的缓解法力不足的问题. 精神属性可视情况决定需求.
深奥/奥冰天赋-----奥术冲击: 优先需求命中, 次要需求精神爆击. 对于奥冲, 急速不可随意使用.
困扰奥术冲击的只有一个关键: 法力消耗, 奥术天赋本身已有6%急速, 叠满3层奥术冲击DEBUFF以后的奥冲4的法力耗费速度当然很快. 如果BOSS战的特性加上团队的配置产生影响, 让急速成为了导致你在BOSS倒下以前就过早空蓝的原因. 那么这种采用急速来提高奥冲DPS的方法就是饮鸩止渴, 丝毫不可取. 也就是说, 除非BOSS战的特性(有阶段性空闲回蓝,比如说菲米丝; 或者时间极短, 比如说FARM艾瑞达双子, 4分钟多便可击倒) 和 团队的配置能让你确保绝大部分的时间都能不停 (切记! 是不停, 而不是间接的插入寒冰箭来放慢法力消耗) 的使用奥术冲击来进行攻击, 这时候你才能选择急速来提高DPS. 反之则是抛弃急速, 甚至天赋的3点6%都可以抛弃掉.
深冰 / 奥冰天赋 ----- 寒冰箭: 优先需求命中, 次要需求爆击急速, 再次要需求精神.
奥冰天赋的寒冰箭是出名的永动机,自然不要精神. 而深冰出强化水元素, 能每2.4分钟 (如果用铭文进行强化还能进一步减少冷却) 就为团队提供长达1分钟的回蓝, 也就是实际冷却时间仅为1.4分钟, 自然也不太需要精神来帮助. 其他3个属性则是没多大区别, 可以视为同等需求.
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好了, 既然搞清楚了这些天赋的主打技能需要什么属性了, 那么现在来进行对号入座就不难了:
再次提醒: 如果命中达到饱和数值, 则命中属性自动不再需求
(一)精神系列
1) 精神+ 单一的命中: 在命中没满以前通吃, 命中满了以后不再需求.
星级: 4 ~ 4.5星级(对所有技能 命中没满)
2) 精神 + 单一的急速: 仅深火比较需要, 冰火球/寒冰箭一般需求, 奥冲情况不一定, 蓝无法大量奥冲时不需求
星级: 3.5星级(深火) 3星级(冰火球 寒冰箭) 4星级(可以大量奥冲)
3) 精神 + 单一的爆击: 奥冲很需要, 其他3个技能区别不大
星级: 4.5 ~ 5星级(奥术冲击) 4星级(火球术) 3.5星级(冰火球 寒冰箭)
(二) 无精神系列
4) 命中 + 急速: 星级: 3~4.5星级(奥术冲击所变动) 4星级(冰火球 寒冰箭 火球术)
5) 命中 + 爆击: 星级:4.5星级(所有技能)
6) 急速 + 爆击:
星级: 4星级(奥术冲击不可大量使用) 4.5 ~ 5星级(冰火球 寒冰箭 火球术)
超5星级+ : 奥术冲击可无限使用
比起TBC来, WLK的装备设计上应该说是多了很多选择. 这篇文章就是基于PVE为出发点来对装备的选择加以定向.
拿熟悉的SW来说明, 就是同一个等级上一般来说只有2个选择----比如激战/灾难裤子, 求知/唤魔肩膀, 奥术纯净/黑暗咒术帽子等等.
而WLK,则是在同一个等级上, 最多可以达到9种选择! 这里所指的都是散件.
至于套装, 它的套装属性直接决定了你要不要穿它, 有些时候即使套装部件本身的属性并不是那么的理想, 你还是得穿它来凑件数, 这种例子很多, 比如SW之前的4T6, 其中风暴肩膀就是作为凑件数不得不穿的(配元素腿或者是大领主帽子). 又比如2T5在SW的某些BOSS比如菲米丝依然可以作为是保留曲目. 所以套装的选择并没有太大的灵活性.
而对WLK的套装属性评价依然是中规中矩, 各方面的属性均有照顾. 总体较为全面.
套装并不是重点, 下面我们要谈的是散件的选择. 上面提到过了, 同一个档次上居然有9种可供选择, 这是怎么回事呢? 其实道理很简单, 这些额外的类型基本都是从治疗装演化而来的, 当法伤和治疗统一成为了“法术能量”, 自然以前原本的治疗装也就成了法师的可供选择的之一, 区别只在于其他的属性而已.
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除开耐力, 智力, 法伤这3样是必定具备的属性以外, 这9种选择可以看做是3个系列:
为了相对而言使我们更熟悉和直观的认识, 括号里的举例均是用TBC的装备来比喻
I. 有精神无回蓝系列:
1) 精神 + 单一的急速 (如激战长裤 泰莉的强能手套)
2) 精神 + 单一的命中 (如牌子装---炽焰护腿 魔咒长靴)
3) 精神 + 单一的爆击 (如求知披肩 奥术纯净头盔)
II. 无精神无回蓝系列:
4) 命中 + 急速 (如熔铸能量指环)
5) 命中 + 爆击 (传统的属性模式, 大量出现在套装中 不胜枚举)
6) 急速 + 爆击 (SW开始备受推崇的模式, 如阳炎衣服 阳炎项链)
III. 5秒回蓝系列:
7) 回蓝 + 急速 (治疗装演化而来, 如永恒光芒长袍)
8) 回蓝 + 爆击 (治疗装演化而来,圣骑士的最爱, 如燃烧的正义,圣日胸甲等)
9) 回蓝 + 精神 (最传统的治疗装演化而来, 如完美恢复法杖)
PS: 为什么没有“回蓝+命中”的出现? 因为5秒回蓝装说白了设计出来的初衷还是给治疗职业穿的, 您有听过“我命中不够 加血抵抗了!” 这种匪夷所思的言论么?
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好了, 3个系列9种选择, 必然不是每种都能通吃法师的PVE. 那么究竟怎么找出哪些是适合的? 以免花了时间/DKP/G获得的却是并不适合自己所处的实际情况的装备呢?
要弄清楚这个问题, 就要先分清楚, 决定装备的选择的因素是什么. 这个因素很简单, 就是”自身的天赋”, 而天赋由什么决定? 则是由BOSS战斗的特性来决定. 就如开荒伊利丹水元素法比火法要更好(双冰箱的自保能力和对暗影魔的处理能力), 开荒灵魂之匣纯奥法比较好(P13奥冲 P2奥弹平稳伤害且不会因为反弹受伤延长施法), 是一个道理.
天赋是根据BOSS不同随时都在变化, 那么可能在WLK的副本里面出现的天赋无外乎也就如下几种:
a) 元素天赋:
火焰50+冰霜21(具体天赋不固定, 但是火系应该出到第7行的小斩杀, 冰系应该得出到护急速冷却)
主打技能: 冰火球
b) 主修奥术天赋:
深奥: (至少47点出法术能量,火系至少3点出烧尽, 冰系出不出冰冷血脉看情况决定)
主打技能: 奥术冲击 (奥术飞弹没有出场机会除非飞弹的频率能达到ZAM的机关枪, 奥术弹幕仅在移动跑位中作为继续提供伤害而使用)
奥冰天赋:
主打技能: 奥术冲击+寒冰箭 (为冰霜至少21的天赋, 实际就是目前的40/21奥冰法的升级版, 仅在蓝不够用时才启用寒冰箭, 其他的方面与只使用奥术系攻击的奥法并无多大区别)
c) 深冰天赋:
水元素团队电池法 (冰系至少出44点强化水元素, 是否投入火系天赋看情况决定)
主打技能: 寒冰箭 (若未在火系投入天赋), 冰火球 (若在火系投入天赋)
d) 深火天赋:
主火焰副冰霜 (冰系只出到冰冷血脉, 即为目前的深火法的升级版)
主打技能: 火球术
为什么不选取其他天赋:
奥火法? NO, 在法术能量下移到倒数第2层以后, 奥火的33/38已经走不通了.
深度冻结法? 其实与c)没有多大的本质区别.
简单的小结一下,也就是5个分支: 元素 / 奥冰 / 深火 / 深奥 / 深冰.
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现在的问题是, 5种天赋如何和9种选择对号入座.
先来看第3个系列 (5秒回蓝系列), 这个系列虽然我在上面把它们列出来了, 是为了严谨不漏下选择的需要. 但是实际上, 任何一个天赋的法师都还不至于会去刻意的选择它们, 不是因为它们是由治疗装演化而来我就对它们有偏见, 而是其实用性对法师而言实在是不如其他类型的装备来的好:
1) 回蓝 + 急速: 既然你选择了回蓝, 意味着蓝就是不够用, 而附加的急速, 则是和回蓝的初衷南辕北辙. 这种装备是给治疗职业用的, 因为他们不得不借助急速来减少施法速度从而把团队过快的掉血补回来(比如说3脸的P3或者穆鲁的P2), 同时在回蓝上又有一定的支持性从而保证治疗职业的续航能力.
2) 回蓝 + 爆击: 这是圣骑士的最爱类型, 骑士从来就不要精神属性, 回蓝全靠5秒回, 出爆击就回60%大圣光和小圣光的蓝.
3) 回蓝 + 精神 : 在只使用奥术冲击的情况下, 看来还不错, 但是这类装备, 由于是从最传统的治疗装演化而来, 是必定不会附加爆击和命中的, 所以也不能够去选择.
如果说上述的理由还不够--------我们还有更为关键的原因: 铭文强化过的魔甲术,将提供50%的施法回蓝, WLK的带精神的装备的精神数值都是很高的,尤其是你如果是深奥/奥冰的这两种主修奥术系的法师, 更能配合天赋达到80%的施法回蓝.
我们知道, 在非施法状态下, 回蓝的效果大约是 每8点精神 = 每20点智力 = 每5秒恢复5点法力值.
那么结合实际情况, 现在25NAX的大件(衣服 裤子这些)回蓝装的附加回蓝数值不会高于每5秒25点, 而小件(戒指 手腕之类)只有每5秒15左右, 也就是说在非施法状态下, 5秒回25点仅相当于40点精神的效果. 而这些大件部位附加的精神数值, 是远不止40点的, 那么明显可以说拥有80%施法回蓝和天赋提高10%精神的奥术系法师(如果你是人类法师,那则是锦上添花)是绝不会要5秒回蓝装的.
即使不是奥术系法师没有奥术冥想天赋的30%支撑, 为何又非得死缠着开火甲不放呢, 铭文过的火甲只能增加5%爆击, 而魔甲是50%回蓝, 如果你真是一个喜欢开火甲来增加爆击率从而使你的面板爆击更赏心悦目, 或者是为求在实战中获取更多的爆击数字来提高DPS的非奥术系法师, 你自然更不可能去喜欢5秒回蓝装了. 所以行文至此, 我们已经有比较充足的理由在PVE中把5秒回蓝装打入冷宫了.
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然后回到5类天赋下的主打技能来分析它们各自的特点, 这5类天赋的主打技能有: 冰火球 火球术 寒冰箭 奥术冲击;
这些不同天赋下的主打技能对各种属性的需求程度是不尽相同的.
注意: 如果命中达到理论满值, 则命中属性自动不再优先需求
元素天赋-----冰火球: 优先需求命中, 次要需求爆击和急速, 再次要需求精神
命中不必说, 施法太长是冰火球的最大硬伤 (这也是为什么3秒冰火球完败给2.25秒烧尽的最大根本原因, 而并非是冰火球的法伤成长系数过低,即使有冰火两系加成依然于事无补), 所以急速提升DPS比爆击来的明显更稳定, 关键是更容易获取 (约33急速等级=1%急速 约46爆击等级=1%爆击).
不管是强化灼烧还是深冬之寒, 已经提供了相当于龙头BUFF的最强法术爆击增益, 所以爆击可以不用刻意去堆.
元素天赋得不到奥系天赋作为支撑, 精神发挥不了太大作用, 且元素大师+冰霜导能+纵火+元素精准已经把冰火球的法力消耗大大降低了, 只要开启魔甲术, 压根不用担心蓝的问题.
深火天赋-----火球术
优先需求命中, 爆击急速同为次要需求, 而深火缺蓝不缺蓝, 完全取决于你所在团队的配置水平和你自身的一些因素 (这种情况的例子是 布鲁塔卢斯把你1个火法丢在无暗牧的小组, 你如果开火甲, 吃的是毁灭药水和烈焰菇, 我保证你会OOM). WLK里面, 暗牧也好, 智慧审判也好, 最多只能有10名团队成员能受益, 所以如果没有这些的支持的情况下, 还开启火甲的话, 加上火系倒数第2层在出爆击时候会额外消耗法力从而和抵消掉了一部分元素大师的效果, 深火是会缺蓝的. 所以保险的通吃办法就是开启魔甲术, 这时候能极大的缓解法力不足的问题. 精神属性可视情况决定需求.
深奥/奥冰天赋-----奥术冲击: 优先需求命中, 次要需求精神爆击. 对于奥冲, 急速不可随意使用.
困扰奥术冲击的只有一个关键: 法力消耗, 奥术天赋本身已有6%急速, 叠满3层奥术冲击DEBUFF以后的奥冲4的法力耗费速度当然很快. 如果BOSS战的特性加上团队的配置产生影响, 让急速成为了导致你在BOSS倒下以前就过早空蓝的原因. 那么这种采用急速来提高奥冲DPS的方法就是饮鸩止渴, 丝毫不可取. 也就是说, 除非BOSS战的特性(有阶段性空闲回蓝,比如说菲米丝; 或者时间极短, 比如说FARM艾瑞达双子, 4分钟多便可击倒) 和 团队的配置能让你确保绝大部分的时间都能不停 (切记! 是不停, 而不是间接的插入寒冰箭来放慢法力消耗) 的使用奥术冲击来进行攻击, 这时候你才能选择急速来提高DPS. 反之则是抛弃急速, 甚至天赋的3点6%都可以抛弃掉.
深冰 / 奥冰天赋 ----- 寒冰箭: 优先需求命中, 次要需求爆击急速, 再次要需求精神.
奥冰天赋的寒冰箭是出名的永动机,自然不要精神. 而深冰出强化水元素, 能每2.4分钟 (如果用铭文进行强化还能进一步减少冷却) 就为团队提供长达1分钟的回蓝, 也就是实际冷却时间仅为1.4分钟, 自然也不太需要精神来帮助. 其他3个属性则是没多大区别, 可以视为同等需求.
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好了, 既然搞清楚了这些天赋的主打技能需要什么属性了, 那么现在来进行对号入座就不难了:
再次提醒: 如果命中达到饱和数值, 则命中属性自动不再需求
(一)精神系列
1) 精神+ 单一的命中: 在命中没满以前通吃, 命中满了以后不再需求.
星级: 4 ~ 4.5星级(对所有技能 命中没满)
2) 精神 + 单一的急速: 仅深火比较需要, 冰火球/寒冰箭一般需求, 奥冲情况不一定, 蓝无法大量奥冲时不需求
星级: 3.5星级(深火) 3星级(冰火球 寒冰箭) 4星级(可以大量奥冲)
3) 精神 + 单一的爆击: 奥冲很需要, 其他3个技能区别不大
星级: 4.5 ~ 5星级(奥术冲击) 4星级(火球术) 3.5星级(冰火球 寒冰箭)
(二) 无精神系列
4) 命中 + 急速: 星级: 3~4.5星级(奥术冲击所变动) 4星级(冰火球 寒冰箭 火球术)
5) 命中 + 爆击: 星级:4.5星级(所有技能)
6) 急速 + 爆击:
星级: 4星级(奥术冲击不可大量使用) 4.5 ~ 5星级(冰火球 寒冰箭 火球术)
超5星级+ : 奥术冲击可无限使用
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