泪流满面——圣骑士所有版本的“buff”历程
2318
1.1
·被遗忘者从亡灵变成人形,并获得亡灵意志。
·圣骑士和猎人的天赋可以用了……(以前就是摆设)
·复活无法在战斗中使用(以前可以)
·去掉了神圣打击、十字军打击(跟现在的不同,具体情况参考血色的QS)等技能,所有的所谓“圣印”更名为“祝福”,并在此基础上加入了各种圣印。部分光环被移除和改动,如抗性光环从加所有抗性拆分为冰火暗抗三个光环。圣骑士法术体系就此形成。(去他喵的体系吧T T)
1.4
·增加圣骑士史诗任务—小黄马。
1.5
·所有职业获得很多新的图标……(大家开始认识到获得新图标也算是一种变化)
1.7
·现在目标身上最多可以带16个buff,祝福能派上用场了。(之前是8个)
·圣骑士获得一个新法术“愤怒之锤”,这是除后来的拖鞋外骑士的另一个远程攻击技能。(后来大家很快发现这技能很残废)
·牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂……鞭尸么?)
·无坚不摧之力的击倒效果改为击晕,发动机率降低。(众人泪流满面……)
1.8
·引入了武器攻速平衡系统。这个系统大幅影响了慢速武器在技能伤害方面的作用。(众QS大笑:老子没有主动攻击技能,不怕!DZ和ZS泪流满面。)
·加入了圣骑士的50级职业任务。(他喵的那把武器还不如神庙的武器,脑残存在啊!)
·光明审判和智慧审判现在可以使用在免疫神圣法术效果的玩家身上(比如圣盾术)。
1.9
·圣骑士的天赋发生重大变化,获得一次免费洗点机会。
·“愤怒圣印”取消,重新设计为“正义之怒”。
·所有祝福获得了对应的增强版本,可以持续10分钟……(挨个加祝福、喝水然后继续加的日子结束了,泪流满面)
·引入“自律”……(代表所有QS问候地精全家!)
·圣印和审判 - 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。(尽管依然不能拉怪)
·审判 - 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。(也就是说以前智慧审判和光明审判能抵抗……)
·正义圣印 - 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成的伤害。
·十字军审判 - 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士的法术伤害值仍有所增加)。
·命令圣印 - 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。(我去跳悬崖了先……)
·命令审判 - 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标未被击晕,将只受到所有伤害的50%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。(以前的效果其实不错的,配合公正挺NB)
·智慧审判 - 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法术现在也能激活智慧审判。
·复仇 - 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。(=。=以前不能?)
·正义审判 - 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。
·神圣震击 - 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值减少,法术伤害和治疗的加成提高。
·所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣伤害现在也具有加成效果。(谁感觉到了?有人感觉到了么?)
·复仇 - 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。(有得必有失?)
·召唤军马 - 所消耗的法力值减少。(……)
·召唤战马 - 所消耗的法力值减少。(……就不能0法力么?)
·奉献 - 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。
·光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。
·审判 - 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审判现在可触发近战攻击。
·驱邪术 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。(把被遗忘者变回亡灵吧……)
·神圣愤怒 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
·公正圣印 - 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。(真的么?)
·正义圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成重新调整过,由于每次攻击都有伤害加成效果,因此加成效果进行了削弱,但是使用较快武器攻击的圣骑士可以从提高法术伤害的装备获得更高的效果。所消耗的法力值略有增加。(没感觉,TBC的时候才算调整吧?)
·命令圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成略微提高。(废话,都70%伤害了,不调所有QS一起抽你)
·十字军审判 - 十字军审判所消耗的法力值略有增加。
·愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。
·光明圣印 - 光明圣印所消耗的法力值略有增加。
·智慧圣印 - 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。
·命令圣印 - 命令圣印所消耗的法力值略有增加。
·愤怒之锤 - 法术所发射的战锤的飞行速度提高。(……飞慢点怕别人能躲开?)
·圣佑术、圣盾术和保护祝福 - 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效果,防止这三种法术效果的叠加。(也就是引入自律,1分钟内3次绷带的传说结束了)
·新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的威胁值提高60%。持续30分钟。
·庇护祝福 - 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。(残废到WLK吧……)
·制裁之锤 - 现在属于防护系法术。(明明应该是惩戒系才算合适=。=)
·忏悔 - 现在被认为是“残废”效果。(我们确实很残废……地精都说了)
·智慧祝福 - 回复法力值的效果不再提高威胁值。
·纯净术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。
·清洁术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。
·清算不再能无限叠加。(此修改没公开说!地精偷着nerf的!)
我们的改动大多数集中在说明和法力消耗上了,good!
26a6
1.10
·引入天气变化效果。(虽说和QS没啥关系,不过对于很多人来说画面确实卡了很多,非常影响PK效果,故特此列出)
·你无法通过右键点击远处的目标来使自己处于战斗状态。
·圣骑士、萨满、德鲁伊获得了圣物。(永别了,my冲击器……)
·加入了饰品公共CD。(类似赞达拉+短暂能量护符双开的情况结束了)
1.11
·加入物品公共CD。(大红+糖+萝卜同时吃的时代结束了=。=)
·侏儒洗脑帽战斗中无法使用。(控制后给自己绷带,让对方去打怪的战术就此结束了)
·赞达拉附魔不再需要厄运圣典。(终于可以省钱了)
1.12
·圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低100%。 (真不错的修改啊……)
风暴前夕
·所有职业天赋变成70级的天赋。(QS最辉煌的时代来临)
·引入韧性。(当时没感觉,后来所有惩戒QS发现自己变得很废物了)
·战斗数值系统引入。如爆击+2%变成爆击等级+28。
2.1.0
·炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。(保命必备小盾墙,结果后来大家发现也就A怪的时候管用,boss到了35%以下该死还是死……)
·复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。(可惜boss在你边上的时候你也不敢用了)
·复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。(……不予置评)
·光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
·奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。(=。=扣我钱啊?)
·圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。(无敌的时候谁还会给我盾……)
·以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
·修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。(乖乖正义拉怪吧)
·自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。(认命吧……WLK在向我们招手~)
·自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。(……这算啥?)
·强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。(不说啥了……)
·强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。(我真的不想说啥了……)
·强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。(QS的设计是不是一路糊弄过来的?)
·愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。(没多少人用就是了,不过总比没有好)
·启发:此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。(男人哭吧不是罪)
·强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。(抗晕天赋就不能顺便调了?拿QS测试其他人的反应么?)
·强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。
·强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。(也就是说以前不叠加了?Good!)
·新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。(无缝神盾达成)
·单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。(注意,是所有伤害!)
·鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。(算是nerf)
·正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。(同上……)
·十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。
·灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。
·灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。(号啕大哭……)
·淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。
·复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。
·秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
2.1.2
·LM/BL徽记变成能解所有让你不受控制的debuff。
·海山boss前的小怪从12波改为8波。(盾牌钱节省不少……)
2.2.0
·韧性降低DOT伤害。(可惜我们仍然害怕AM+SS的组合=。=)
·宠物可以获得强效群体祝福……
·光环:更换光环不再触发应由施法触发的效果。(为啥光环不算法术还触发GCD……)
·自由祝福的冷却时间增加到25秒。(问候地精他妈!)
·保护祝福:不能再在昏迷状态下对其他人使用此法术。在此类情况下,只能对自己使用(以破除昏迷)。
·王者祝福、力量祝福、拯救祝福、庇护祝福和智慧祝福的持续时间增加为10分钟。(泪流满面)
·牺牲祝福新增了1分钟冷却时间。(再次问候地精他妈!)
·奉献可正确攻击大型生物。(FQ面对大块头boss终于能派上用场了,前提是能搞定RL)
·强效王者祝福、强效力量祝福、强效拯救祝福、强效庇护祝福和强效智慧祝福的持续时间增加为30分钟。(材料钱节省了不少啊)
·守护者的宠爱可延长自由祝福的持续时间2秒/4秒。(第三次问候地精他妈!)
·圣骑士坐下时可触发以眼还眼。(才知道以前不算,亏了)
·愤怒之锤的施法时间减少0.5秒,公共冷却时间减少为5秒。(就不能改成瞬发?)
·启发:圣骑士的治疗出现爆击后立即坐下并饮水,可用此技能正确获得法力值,且不会因此自动起立。(谁看懂了帮忙解释一下……难道奶妈Q会在野外打怪到需要加血还没BL偷袭?)
·审判:审判法术不会再使触发的效果消失两次。
·盾牌壁垒:圣骑士坐下时,可触发此技能。(……)
·清算:圣骑士坐下时,可触发此技能。(这个版本我们彻底和地板打交道了!)
·正义防御:修正了圣骑士被群体控制时无法正常使用此技能的问题。
·神圣审判:此天赋与公正圣印同时使用时,可正确获得法力值。
·正义圣印:改进了此技能的说明,将依据玩家当前武器显示不同数据。说明将显示某一个精确数值,而不再显示不同武器和速度的不同数值。(有毛用,谁没事还看技能说明的伤害)
·复仇圣印:当两个玩家对同一个目标使用复仇圣印时,伤害可正确叠加。(会有两个QS对一个怪使用复仇?)
·复仇圣印的持续时间增加为15秒。此外,对已经拥有5个复仇圣印的目标使用此技能可立即造成神圣伤害。 (传说中的爆击伤害=10的经典!)
1c0c
2.3.0
·武器技能修改为精准。(人类惩戒Q受益)
·治疗效果附送1/3法伤。(奶妈出门腰不酸腿不疼了……)
·宠物会自动找背。(LR和SS的宠开始跟你绕圈圈了)
·光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确的效果削减。(4级光时代的终结!)
·清洁术和纯净术的范围增加到40码。(KLZ王子的时候再也不用跑过去解痛了)
·十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。(WLK力量祝福改来改去的先例就是这个=。=)
·神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。
·降低了驱邪术的法力消耗。
·降低了愤怒之锤的法力消耗。
·降低了神圣愤怒的法力消耗。
·狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。(可惜没有改变惩戒不能进FB的局面,而且本身惩戒的仇恨也不高)
·精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。(这个不包括制裁吧大哥……为啥我制裁老抵抗?)
·强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。这个天赋现在受到神圣十字军天赋的加成。
·圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的该技能上获得的法力值。(这种没毛用的修正算不算是凑字数啊……)
·复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害过低,这个错误已被修正。(事实证明,也就是从10到20的改变……)
·精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。
·正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。(聊胜于无)
·神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。(面对驱散职业能有点反抗能力了,虽然后来被逼得不敢加满)
·复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。(算是buff了,毕竟脸丑的时候经常10+连平砍)
·辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的所有属性,而不只是力量和敏捷。(其实依旧怕法系……)
·武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。(众多FQ一下子比MT血多了)
·智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。(不知道说啥好了……)
·正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。(应该算是nerf,因为我们的装备没有命中)
2.3.2
·物理化时代来临。(命令审判比60级时还低的场景让人不得不喷)
2.4.0
·韧性影响法力燃烧。(虽然还是怕,不过总比没有好)
·精神对法力恢复的影响改变。(QS变为最废物的治疗)
·复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
·复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。(tank的buff)
·十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。(那是啥=。=)
·神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果……
·神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。
·十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同等级的十字军审判图标。
·智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上获得法力回复效果的问题。
·抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两个同类抗性光环。
·正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。
·血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。
·感知亡灵现在在死亡后仍然持续……
·超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP中持续10秒。
·众多装备调整,总体来说是变强了。
2.4.2
·圣光闪现和圣光术可以在castsequence宏中正常使用了。
·十字军圣印:这个技能现在令十字军打击的伤害提高40%……(bug修正,无视)
·天赋:精确(等级 1-3)的说明信息中不再错误地将匕首和法杖列为可用武器……
·已经学习了初级骑乘技能的圣骑士可以在训练师处学习召唤战马的法术。
2.4.3
·驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。 (从此圣印不能驱散只出两点……)
·强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
·现在30级时就可以学习召唤军马。
·正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离……
1.1
·被遗忘者从亡灵变成人形,并获得亡灵意志。
·圣骑士和猎人的天赋可以用了……(以前就是摆设)
·复活无法在战斗中使用(以前可以)
·去掉了神圣打击、十字军打击(跟现在的不同,具体情况参考血色的QS)等技能,所有的所谓“圣印”更名为“祝福”,并在此基础上加入了各种圣印。部分光环被移除和改动,如抗性光环从加所有抗性拆分为冰火暗抗三个光环。圣骑士法术体系就此形成。(去他喵的体系吧T T)
1.4
·增加圣骑士史诗任务—小黄马。
1.5
·所有职业获得很多新的图标……(大家开始认识到获得新图标也算是一种变化)
1.7
·现在目标身上最多可以带16个buff,祝福能派上用场了。(之前是8个)
·圣骑士获得一个新法术“愤怒之锤”,这是除后来的拖鞋外骑士的另一个远程攻击技能。(后来大家很快发现这技能很残废)
·牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂……鞭尸么?)
·无坚不摧之力的击倒效果改为击晕,发动机率降低。(众人泪流满面……)
1.8
·引入了武器攻速平衡系统。这个系统大幅影响了慢速武器在技能伤害方面的作用。(众QS大笑:老子没有主动攻击技能,不怕!DZ和ZS泪流满面。)
·加入了圣骑士的50级职业任务。(他喵的那把武器还不如神庙的武器,脑残存在啊!)
·光明审判和智慧审判现在可以使用在免疫神圣法术效果的玩家身上(比如圣盾术)。
1.9
·圣骑士的天赋发生重大变化,获得一次免费洗点机会。
·“愤怒圣印”取消,重新设计为“正义之怒”。
·所有祝福获得了对应的增强版本,可以持续10分钟……(挨个加祝福、喝水然后继续加的日子结束了,泪流满面)
·引入“自律”……(代表所有QS问候地精全家!)
·圣印和审判 - 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。(尽管依然不能拉怪)
·审判 - 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。(也就是说以前智慧审判和光明审判能抵抗……)
·正义圣印 - 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成的伤害。
·十字军审判 - 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士的法术伤害值仍有所增加)。
·命令圣印 - 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。(我去跳悬崖了先……)
·命令审判 - 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标未被击晕,将只受到所有伤害的50%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。(以前的效果其实不错的,配合公正挺NB)
·智慧审判 - 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法术现在也能激活智慧审判。
·复仇 - 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。(=。=以前不能?)
·正义审判 - 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。
·神圣震击 - 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值减少,法术伤害和治疗的加成提高。
·所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣伤害现在也具有加成效果。(谁感觉到了?有人感觉到了么?)
·复仇 - 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。(有得必有失?)
·召唤军马 - 所消耗的法力值减少。(……)
·召唤战马 - 所消耗的法力值减少。(……就不能0法力么?)
·奉献 - 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。
·光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。
·审判 - 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审判现在可触发近战攻击。
·驱邪术 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。(把被遗忘者变回亡灵吧……)
·神圣愤怒 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
·公正圣印 - 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。(真的么?)
·正义圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成重新调整过,由于每次攻击都有伤害加成效果,因此加成效果进行了削弱,但是使用较快武器攻击的圣骑士可以从提高法术伤害的装备获得更高的效果。所消耗的法力值略有增加。(没感觉,TBC的时候才算调整吧?)
·命令圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成略微提高。(废话,都70%伤害了,不调所有QS一起抽你)
·十字军审判 - 十字军审判所消耗的法力值略有增加。
·愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。
·光明圣印 - 光明圣印所消耗的法力值略有增加。
·智慧圣印 - 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。
·命令圣印 - 命令圣印所消耗的法力值略有增加。
·愤怒之锤 - 法术所发射的战锤的飞行速度提高。(……飞慢点怕别人能躲开?)
·圣佑术、圣盾术和保护祝福 - 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效果,防止这三种法术效果的叠加。(也就是引入自律,1分钟内3次绷带的传说结束了)
·新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的威胁值提高60%。持续30分钟。
·庇护祝福 - 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。(残废到WLK吧……)
·制裁之锤 - 现在属于防护系法术。(明明应该是惩戒系才算合适=。=)
·忏悔 - 现在被认为是“残废”效果。(我们确实很残废……地精都说了)
·智慧祝福 - 回复法力值的效果不再提高威胁值。
·纯净术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。
·清洁术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。
·清算不再能无限叠加。(此修改没公开说!地精偷着nerf的!)
我们的改动大多数集中在说明和法力消耗上了,good!
26a6
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·引入天气变化效果。(虽说和QS没啥关系,不过对于很多人来说画面确实卡了很多,非常影响PK效果,故特此列出)
·你无法通过右键点击远处的目标来使自己处于战斗状态。
·圣骑士、萨满、德鲁伊获得了圣物。(永别了,my冲击器……)
·加入了饰品公共CD。(类似赞达拉+短暂能量护符双开的情况结束了)
1.11
·加入物品公共CD。(大红+糖+萝卜同时吃的时代结束了=。=)
·侏儒洗脑帽战斗中无法使用。(控制后给自己绷带,让对方去打怪的战术就此结束了)
·赞达拉附魔不再需要厄运圣典。(终于可以省钱了)
1.12
·圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低100%。 (真不错的修改啊……)
风暴前夕
·所有职业天赋变成70级的天赋。(QS最辉煌的时代来临)
·引入韧性。(当时没感觉,后来所有惩戒QS发现自己变得很废物了)
·战斗数值系统引入。如爆击+2%变成爆击等级+28。
2.1.0
·炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。(保命必备小盾墙,结果后来大家发现也就A怪的时候管用,boss到了35%以下该死还是死……)
·复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。(可惜boss在你边上的时候你也不敢用了)
·复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。(……不予置评)
·光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
·奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。(=。=扣我钱啊?)
·圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。(无敌的时候谁还会给我盾……)
·以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
·修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。(乖乖正义拉怪吧)
·自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。(认命吧……WLK在向我们招手~)
·自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。(……这算啥?)
·强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。(不说啥了……)
·强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。(我真的不想说啥了……)
·强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。(QS的设计是不是一路糊弄过来的?)
·愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。(没多少人用就是了,不过总比没有好)
·启发:此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。(男人哭吧不是罪)
·强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。(抗晕天赋就不能顺便调了?拿QS测试其他人的反应么?)
·强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。
·强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。(也就是说以前不叠加了?Good!)
·新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。(无缝神盾达成)
·单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。(注意,是所有伤害!)
·鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。(算是nerf)
·正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。(同上……)
·十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。
·灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。
·灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。(号啕大哭……)
·淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。
·复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。
·秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
2.1.2
·LM/BL徽记变成能解所有让你不受控制的debuff。
·海山boss前的小怪从12波改为8波。(盾牌钱节省不少……)
2.2.0
·韧性降低DOT伤害。(可惜我们仍然害怕AM+SS的组合=。=)
·宠物可以获得强效群体祝福……
·光环:更换光环不再触发应由施法触发的效果。(为啥光环不算法术还触发GCD……)
·自由祝福的冷却时间增加到25秒。(问候地精他妈!)
·保护祝福:不能再在昏迷状态下对其他人使用此法术。在此类情况下,只能对自己使用(以破除昏迷)。
·王者祝福、力量祝福、拯救祝福、庇护祝福和智慧祝福的持续时间增加为10分钟。(泪流满面)
·牺牲祝福新增了1分钟冷却时间。(再次问候地精他妈!)
·奉献可正确攻击大型生物。(FQ面对大块头boss终于能派上用场了,前提是能搞定RL)
·强效王者祝福、强效力量祝福、强效拯救祝福、强效庇护祝福和强效智慧祝福的持续时间增加为30分钟。(材料钱节省了不少啊)
·守护者的宠爱可延长自由祝福的持续时间2秒/4秒。(第三次问候地精他妈!)
·圣骑士坐下时可触发以眼还眼。(才知道以前不算,亏了)
·愤怒之锤的施法时间减少0.5秒,公共冷却时间减少为5秒。(就不能改成瞬发?)
·启发:圣骑士的治疗出现爆击后立即坐下并饮水,可用此技能正确获得法力值,且不会因此自动起立。(谁看懂了帮忙解释一下……难道奶妈Q会在野外打怪到需要加血还没BL偷袭?)
·审判:审判法术不会再使触发的效果消失两次。
·盾牌壁垒:圣骑士坐下时,可触发此技能。(……)
·清算:圣骑士坐下时,可触发此技能。(这个版本我们彻底和地板打交道了!)
·正义防御:修正了圣骑士被群体控制时无法正常使用此技能的问题。
·神圣审判:此天赋与公正圣印同时使用时,可正确获得法力值。
·正义圣印:改进了此技能的说明,将依据玩家当前武器显示不同数据。说明将显示某一个精确数值,而不再显示不同武器和速度的不同数值。(有毛用,谁没事还看技能说明的伤害)
·复仇圣印:当两个玩家对同一个目标使用复仇圣印时,伤害可正确叠加。(会有两个QS对一个怪使用复仇?)
·复仇圣印的持续时间增加为15秒。此外,对已经拥有5个复仇圣印的目标使用此技能可立即造成神圣伤害。 (传说中的爆击伤害=10的经典!)
1c0c
2.3.0
·武器技能修改为精准。(人类惩戒Q受益)
·治疗效果附送1/3法伤。(奶妈出门腰不酸腿不疼了……)
·宠物会自动找背。(LR和SS的宠开始跟你绕圈圈了)
·光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确的效果削减。(4级光时代的终结!)
·清洁术和纯净术的范围增加到40码。(KLZ王子的时候再也不用跑过去解痛了)
·十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。(WLK力量祝福改来改去的先例就是这个=。=)
·神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。
·降低了驱邪术的法力消耗。
·降低了愤怒之锤的法力消耗。
·降低了神圣愤怒的法力消耗。
·狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。(可惜没有改变惩戒不能进FB的局面,而且本身惩戒的仇恨也不高)
·精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。(这个不包括制裁吧大哥……为啥我制裁老抵抗?)
·强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。这个天赋现在受到神圣十字军天赋的加成。
·圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的该技能上获得的法力值。(这种没毛用的修正算不算是凑字数啊……)
·复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害过低,这个错误已被修正。(事实证明,也就是从10到20的改变……)
·精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。
·正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。(聊胜于无)
·神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。(面对驱散职业能有点反抗能力了,虽然后来被逼得不敢加满)
·复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。(算是buff了,毕竟脸丑的时候经常10+连平砍)
·辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的所有属性,而不只是力量和敏捷。(其实依旧怕法系……)
·武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。(众多FQ一下子比MT血多了)
·智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。(不知道说啥好了……)
·正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。(应该算是nerf,因为我们的装备没有命中)
2.3.2
·物理化时代来临。(命令审判比60级时还低的场景让人不得不喷)
2.4.0
·韧性影响法力燃烧。(虽然还是怕,不过总比没有好)
·精神对法力恢复的影响改变。(QS变为最废物的治疗)
·复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
·复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。(tank的buff)
·十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。(那是啥=。=)
·神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果……
·神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。
·十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同等级的十字军审判图标。
·智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上获得法力回复效果的问题。
·抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两个同类抗性光环。
·正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。
·血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。
·感知亡灵现在在死亡后仍然持续……
·超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP中持续10秒。
·众多装备调整,总体来说是变强了。
2.4.2
·圣光闪现和圣光术可以在castsequence宏中正常使用了。
·十字军圣印:这个技能现在令十字军打击的伤害提高40%……(bug修正,无视)
·天赋:精确(等级 1-3)的说明信息中不再错误地将匕首和法杖列为可用武器……
·已经学习了初级骑乘技能的圣骑士可以在训练师处学习召唤战马的法术。
2.4.3
·驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。 (从此圣印不能驱散只出两点……)
·强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
·现在30级时就可以学习召唤军马。
·正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离……
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