战神Serennia对WotLK战士的评论 下
Part III. 防护:
-强化血怒:没有问题。
-盾牌专精:没有问题。
-战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。
-激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。
-预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。
-破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。
-强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。
-强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。
-坚韧:没有问题。
-强化破甲:没有问题。
-强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。
-强化嘲讽:没有问题。
-强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。
-震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。
-强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。
-盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。
-单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。
-强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。
-警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。
-怒火专注:没有问题。
-活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。
-坚强防御者:没有问题。
-安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。
-强化血怒:没有问题。
-盾牌专精:没有问题。
-战术大师:没有问题。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去。我个人同意这个改动,特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨。
-激励:没有问题。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益。
-预知:没有问题。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适。
-破釜沉舟:没有问题。Cd的缩短是个好改动。
-强化复仇:没有问题。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助。
-强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡。
-坚韧:没有问题。
-强化破甲:没有问题。
-强化缴械:没有问题。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现,用缴械来作为集火的信号。
-强化嘲讽:没有问题。
-强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面。
-震荡猛击:没有问题。增加的伤害和更短的cd都是好改动。
-强化盾击:没有问题。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动,让防战能够制造更多的仇恨,但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋。暴雪的这个走向是很正确的。
-盾牌掌握:没有问题。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害。
-单手专精:没有问题。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高。
-强化防御姿态:没有问题。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋。
-警惕:没有问题。很好的天赋,非常的有用。
-怒火专注:没有问题。
-活力:没有问题。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面。
-坚强防御者:没有问题。
-安全守卫:没有问题。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害。当然,解定身的效果也非常有用。
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