萨满+战士2v2完全指南
如果你是一名战士或萨满,并想用这个组合打到至少角斗士的成绩,你需要下面2个条件:一个娴熟的恢复萨满和一个很棒的战士。没错,竞技场是以人为本,只有拥有优秀的选手才能取得优秀的成绩。
一:一个娴熟的恢复萨满。想成为一个高端娴熟的恢复萨满,在硬件上,你很可能会需要下面的准备工作:
A 天赋
天赋1:0-20-41 首选天赋,在与战士搭档的过程中,你会发现你在绝大部分情况下都是敌人的首选nuke目标。
关键词:坚韧 大地之盾 强化幽魂之狼
坚韧增加的护甲以及减少限制移动效果50%时间使得战士/潜行者在攻击你的时候不得不使用更多的怒气/能量来保持住你身上的减速效果,从而变相减少了萨满承受的伤害。而在面对猎人+德鲁依组合的时候,坚韧的作用十分明显。我曾经使用0-9-52的天赋被一个猎人在洛丹伦废墟地图摔拌振荡瞄准沉默射击驱散冰冻假死喝水瞄准多重等等这一套combo从7000血被直接打死,如果有坚韧天赋的支持逃脱猎人的控制将容易的多。大地之盾是萨满这个公共CD非常紧张的职业投入进攻的必备品,没有大地之盾的萨满很难在驱散对手身上buff或者用地震术打断施法的同时还能保持自己一定的血量,不得不用更多的公共CD来治疗自己,这样萨满站桩加血的劣势将暴露无疑。强化幽魂之狼对机动能力是个巨大的提升,无论在面对物理职业还是法系职业的时候效果都十分显著,区别是你需要跑直线还是需要绕柱子。
可选关键词:法力之潮图腾出了法潮之后你将损失接近200的治疗效果,如果法潮被很快打掉你将感觉到你几乎是白白损失了6点天赋点——在大部分情况下都是这样的!但是法力之潮图腾的威力不可小视,在一场永动的消耗战斗中它将为你节省很多回蓝时间,尤其是在面对战/潜+德的战斗中. 出了法力之潮图腾将使你在面对这类组合的时候从容的应付消耗战——你总会找到战士拖住对方战士/潜行者和德鲁依的空档放下法潮,然后从容投入到接下来的消耗战中。这和德鲁依面对可主动驱散职业的时候对激活的使用是一样的。我个人是没有选择法力之潮图腾而是选择了点满净化增加10%的治疗效果。因为在高端的对决中确实很难使法力之潮图腾保持太长时间,尤其是在面对猎人+德鲁依这样的组合的时候,他们是以消耗掉你全部的蓝作为胜利手段,不会给你的法力之潮图腾任何的机会。
天赋2:0-9-52 当对方的目标是你的战士的时候,这个天赋可以在提供给你更多的治疗量和法术爆击的同时还能拥有法力之潮图腾甚至是治疗之道buff。当对手是术+治疗的组合时候,这个天赋也比其他天赋更优秀。
天赋3:15-0-47 点出回响,5秒一次的地震术可以帮你打断更多施法或者得到更多输出,但是我们毕竟是一个治疗职业,生存和治疗能力才是我们的首选,这个天赋在现在的补丁下并不适合和战士搭档。
B宏:
你很可能会需要下面的宏来帮助你完成一些操作:
打断宏:
#showtooltip 地震术(等级 1)
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 地震术(等级 1);[harm] 地震术(等级 1); [target=targettarget, harm] 地震术(等级 1)
功能:
1、有焦点时打断焦点目标
2、焦点死亡(或者不存在)后自动清除焦点目标
3、没有焦点,当前目标为敌对时打断其施法
4、没有焦点,当前目标为友方时打断其目标施法
净化宏
#showtooltip 净化术
/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术
功能:
1、如果你的目标是敌对目标,则净化其身上的buff
2、如果你的目标是有方目标,则净化其敌对目标的buff
这是最实用的2个宏,可以使本来复杂的操作简化许多。当然还有许多别的宏,但是最让你感到舒服的肯定是这两个。
C 插件:
Proximo 监视敌方血量,蓝量,职业,天赋,竞技场最常见插件A
FocusFrame 监视焦点目标插件,竞技场最常见插件B
D 视频
不管你使用的是任何职业,在你成为一个娴熟的玩家之前你都需要向前辈学习,而观看视频就是最好的学习手段之一。
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很好,完成了这些准备工作后,你已经具备了一个娴熟恢复萨满的硬件条件。
二:一个很棒的战士。相对于战士+德鲁依组合来说,战士+萨满组合对战士的要求要高很多。萨满不具备德鲁依那样把一个目标控制十几二十秒的能力,萨满拥有的只是不错的反控制能力以及强悍的输出辅助能力,这样对战士的操作要求就高了很多
推荐天赋:推荐点出防护的3点战术掌握,这样确实会损失一些伤害,但是在绝大多数情况下,比如需要缴械,需要盾牌反射法师的变羊冰箭以及德鲁依的飓风术和自然之握,切换姿态后多出的15点怒气可以使你从容的做更多事,这3点天赋非常值得。
关键词:致死打击 战术掌握 横扫 武器掌握
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Hr很详细的告诉了我们一个优秀的战士应该做到什么以及如何去做。
推荐插件:同萨满推荐插件
推荐宏:Hr只用了一个换单手剑盾的宏,你可以用我这个宏起到同样的效果:
/equipslot 16 [你的单手武器名字]
/equipslot 17 [你的盾牌名字] 你可以按Shift+左键点击你的物品输入名字
做好了这两个条件,也就是你们拥有了一名优秀的恢复萨满和一名优秀的战士,就可以开始战士+恢复萨满的2v2之路了。
面对主流组合以及部分非主流组合时的应对:
即使纯DPS组合也在竞技场占有一席之地,但不可否认治疗职业才是竞技场中的MVP。所以我在列举组合的时候也会以治疗为核心,最后才会列举纯DPS组合。要注意到的是2v2中确实是客观存在着组合的克制的,如果实在打不过对手停排是最好的选择。另外,物理职业战士,潜行者和猎人由于可以给敌人上致死效果,而术士自身的特性使得他可以给2个以上的敌人上DOT自己又永远不会oom(Out Of Mana 法力耗尽下同)从另一个方面起到了致死的效果,使得这4个DPS职业永远在竞技场中占据主力DPS的地位,而DPS+治疗的组合也必然以这4种职业为主。
德鲁依篇:
优势:2v2中的王者治疗,具备其他治疗所不具备的强大控制能力,治疗手段大部分为瞬发,使得德鲁依的公共CD非常宽裕,可以有充足的时间施放控制技能甚至喝水和等待精神回蓝。变身成熊后物理免伤堪比板甲。
劣势:治疗手段以HOT(Heal Over Time)为主,即使有30%的抗驱散天赋保护仍然可以被驱散,而萨满正是拥有主动驱散的职业之一。魔兽世界的操作简单来说就是公共CD的把握,用净化的公共CD去换取德鲁依的公共CD,让他把更多的公共CD用来治疗而不是控制和回蓝,是萨满面对德鲁依的最大优势。
战士+德鲁依:
战神Serennia赖以成名的组合,战士永动机的输出能力配合强大的致死物理D-Buff,再加上德鲁依强大的控制和回蓝能力使得这个组合成为2v2 中最能消耗的组合之一。他们最愿意看到的结果就是在德鲁依强大的控制下敌人的队友之间无法相互支援最终倒在战士的利刃之下,或者在一场长时间的战斗后 DPS总量和治疗总量无法与永动的战士+德鲁依组合相比最终屈辱的蓝空而亡。
开场萨满扔大地之盾给战士,自己远离对方的战士,等待德鲁依的现身。如果对方战士想和一个带着风怒和大地之盾的战士比拼DPS那他无疑是非常愚昧的,萨满只需要在40码距离给自己的战士加几口血就可以了。对方德鲁依必然要现身控制萨满或者战士,这时候我方战士就可以直接来抓德鲁依了。驱散掉敌人身上所有的buff,用你净化的公共CD去换取他的公共CD必须用来加血。最最需要注意的一点是,德鲁依的强大绝对不在他的治疗能力上,而是独一无二的强大控制能力。所以打断德鲁依的控制链是战士+萨满在面对战士+德鲁依组合的重中之重。无论对手的nuke目标是萨满还是战士,在一个被控制的情况下,比如萨满被吹风,战士则必须用拦截和拳击打断德鲁依的下一个吹风换来萨满的自由。战士被控制,萨满则要不惜一切代价地震根基地震破坏德鲁依的控制链,否则就会被对方的德鲁依无缝控制最终导致己方有人无奈倒下。只要掌握了这一点,那么战德组合并不可怕。在不喝水的前提下,萨满无论在治疗能力还是在续航能力都要比德鲁依要优秀,只要打断了德鲁依的控制链,那么事态发展就在你们的控制之中了。萨满给对方nuke目标套上大地之盾,驱散掉对手身上一切buff,跟战士一起追杀德鲁依,打断德鲁依的控制链,不要试图用喝水来跟德鲁依比续航能力,在萨满公共CD比德鲁依紧张的多的情况下,喝水比治疗永远不是对方的对手。只有打的更具进攻性,用净化的蓝换取德鲁依治疗的蓝,甚至驱散掉激活,胜利的天平才会逐渐向你们倾斜。
注意:驱散的时候要注意目标身上有没有致死,如果驱散掉了生命绽放而目标身上又没有致死D-buff,那么目标将会马上获得这次治疗量的全额,是非常亏的。
注意2:观察自己和队友身上的致死D-Buff,在己方2个人都有血量损失的时候用次级治疗波给没有致死的那一个加上1-2口是非常高效的。
注意3:开局估计德鲁依快要现身的时候在战士的视野内补一个根基图腾,往往可以吸收到德鲁依的第一个控制技能为你的战士赢得抓德鲁依的时间,甚至可以省一个徽章。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Jizzmuffin(战士)+Hugenerd(德鲁依)
注意最后一盘,Gc冒险rush对方德鲁依失败后不得不连续用次级治疗波来救回他们战士的血量,而Hr缴械对方战士致死断档后Gc将Hr血刷满后为了节省公共CD来打断德鲁依的控制链选择了连续次级治疗波刷血,最终oom,Hr倒下输掉了比赛。Gc是个伟大的萨满,但是他在这一盘战斗中过于关注德鲁依的控制而对蓝量没有很好的把握,甚至连水盾都没有保持,这是一个提醒我们不要再犯的错误。当然,Gc放出这一段战斗也是因为他这一盘对德鲁依的反控制做的几乎完美,几乎是教科书般的。
组合总结:战萨VS战德 略占上风
潜行者+德鲁依:
贼王Neilyo正在打的组合。如果战士+萨满不很快的输掉,那么这是一场漫长的战斗…,双皮甲组合的强大之处在于优势的时候他们可以利用两个都很强大的控制职业优势将敌人一举击溃,在劣势的时候同样利用强大的控制职业优势脱离战斗潜行重置比赛。简单来说,控制是双皮甲组合的精髓所在。同样的,战士+萨满组合要利用强大的反控制能力来打断对手的控制链。这对战士的要求更高,因为萨满往往在潜行者的偷袭肾击凿击之下无暇顾忌打断德鲁依。当然了,潜行者太吃技能是无法回避的劣势,在长时间的战斗中,战士显然要比潜行者输出能力强的多,前提是不会完全的陷入对手控制链。
在战斗初期,潜行者对萨满的压制要比战士大的多。在强化毒药和恶性毒药的天赋支持下虽然萨满拥有解毒能力但也很难摆脱潜行者的控制,更别提还要用公共 CD来治疗自己了。在公共CD如此紧张的情况下萨满很难帮助战士打断德鲁依的控制链。所以在战萨VS潜德的战斗中,压制对方的潜行者始终是不二目标。给自己的萨满更大的空间,萨满才能有时间去打断德鲁依的控制链,形成一环扣一环的形势。但是绝不是说战士要全程压制潜行者,打断德鲁依的控制链不是萨满一个人就可以做到的。抓住机会,在萨满可以打断德鲁依的情况下全力压制潜行者,然后再压制德鲁依,在来回的压制下潜行者交出全部的技能之后,胜利就在向你们招手了。这里就需要战士的一点个人发挥,如何在潜行者起手萨满的这段时间里压制潜行者还不被德鲁依从容控制,从而为萨满赢得时间,徽章,法术反射,破胆怒吼,卡德鲁依视角都是不错的手段。
注意:在初期潜行者技能在手的情况下,萨满往往被压的透不过气。等待战士的帮助,然后脱离战场恢复,加血尽量选择没有致伤毒药的时候加。让你的战士学会如何短时间牵制住德鲁依和潜行者两个人为你赢得时间是胜利的关键。
注意2:时刻观察萨满和德鲁依的蓝量,当双方蓝量差不多甚至萨满的蓝稍少一些的时候你们往往是占有优势的,打断德鲁依的控制链,给对方的潜行者一波强力的压制吧。压得对方不停的治疗可以使得你有机会驱散掉德鲁依的激活。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Raize(潜行者)+Nazenth(德鲁依)
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Isorennia(战士)+Iamgc(萨满) VS Thug(潜行者)+Plinnk(德鲁依)
注意这两盘战斗,Gc都是差一点点就死掉了。在第二盘甚至是运气好以及对手德鲁依犯错的情况下才活了下来并赢得了比赛。在偷袭,肾击,德鲁依熊形态冲锋,拍晕这一连串的combo之下,萨满往往是昏迷近10秒,在这之前给自己补一个大地之盾是十分必要的,因为你的徽章在这之前往往已经交了出去。
Hoodrych-BG9最强战士,竞技场2v2高端战-萨PvP视频
Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Kardrise(潜行者)+Cobalt(德鲁依)
注意3:利用战士拦截潜行者的机会使用徽章往往可以使你逃离潜行者的控制,尤其在他的暗影步刚刚使用过的情况下。这一招在对付战士的时候也十分奏效。可以给你赢得恢复的时间,至少你可以给自己读一个没有致死的次级治疗波。
注意4:战士的援护是可以帮助萨满吃掉偷袭这样的关键技能的,但是要求你和战士在潜行者出来的时候都在潜行者的攻击范围内。所以在身上有援护的时候尽量和你的战士站在一起,尤其是当你不知道对方潜行者的位置的时候。
注意5: 萨满不变狼能被潜行者闷,变了狼能被德鲁依催眠。这不光是潜德应该知道的,战萨自己更应该了解。人形并保持在战斗状态是要时刻注意的。当然需要变狼逃走的时候也一定要坚决。
注意6:潜行者打断萨满加血有消失偷袭,肾击,凿击,脚踢,致命投掷,致盲这些技能。时刻注意对手这些技能的使用情况和潜行者的能量情况,哪些在CD 中,哪些可以使用,脚踢加致命投掷如果全被打中你就会象视频里的萨满一样在几乎满蓝的情况下倒下。骗到一个或二个技能,你在加血上就会很有把握。当潜行者的技能全交出的之后,他对你的威胁就很小了。
坚韧不拔Neilyo14-竞技场2v2 2600+(潜/德)
Neilyo(潜行者)+Serennia(德鲁依) VS Hugotauren(战士)+Thrwk(萨满)
看看世界上最好的潜行者+德鲁依组合如何打战士+萨满组合 应该对你会很有帮助
组合总结:战萨 VS 潜德 略占上风
术士+德鲁依:
2v2王者组合。和3v3中的潜法牧组合一样,是一个如果自己打的完美就几乎不惧怕任何其他组合的配置。3v3中潜法牧的过于强势导致出现了潜潜德这样的极端配置对其进行压制,而2v2中术德组合也遭遇了潜潜组合这样的强力压制…。总而言之,术士的强大是导致潜行者全面崛起的直接原因,甚至现在大有取代术士成为第一英雄职业之势…。
术德的强大之处在于无敌的消耗能力,即使是战萨这样的永动组合相比之下也要甘拜下风。曾经我在纳格兰地图面对一队2500+的术德,在战士杀地狱犬的同时对方术士就开始一边给我们上DOT一边往对面的柱子跑,我在加血之余同时还在对方德鲁依的干扰下连续未能及时打断术士招新的地狱犬。终于在4-5次之后我们成功的杀掉了术士的地狱犬并逼他招出了虚空行者,但是我也在反复的消耗中无奈oom,眼睁睁的看着自己的战士轰然倒下…。确实是我犯了错误,没有及时的打断术士的召唤。但是如果术德想跟你拖,你确实很难阻止他们。更何况,杀地狱犬并非简单可以做到的事,杀不掉,又何谈打断新的召唤。当然,话虽如此,面对术德组合的时候还是果断的砍术士攒怒,爆发杀地狱犬,而且要保证术士不能招出新的来,只能让他用交0.5秒召唤的大技能。杀掉地狱犬,逼术士招出虚空行者,那么你们就少了一个可以反制萨满,吃掉buff的危险敌人,已经胜利了一半了。如果他瞬召了一条地狱犬…,杀掉,没有灵魂链接的术士不过是一个高级怪物罢了。萨满尽量保持在柱子后面,偶尔现身给战士加血。优先保持战士的血量,在隐蔽的地方插好战栗图腾,由于术士没有致死D-BUFF可以给你们上,所以全程次级治疗波也是个不错的选择。在慢慢的消耗中,发挥战士永动输出和萨满水盾回蓝的优势,被5破甲的术士十分脆弱,抓住机会打断德鲁依的控制链杀掉术士吧。
注意:在战士的看管下术士很难对萨满读出恐惧,地震-根基-地震的顺序可以使得战士获得8秒以上不被德鲁依控制全力输出的时间,而这8秒的输出战士对5 破的布衣术士的输出是相当惊人的。如果在术士半血甚至以下的时候德鲁依一门心思想要控制战士,萨满大胆的现身好好给他上一课吧。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Hotmeplz(术士)+Lolmend(德鲁依)
其实这一盘,Gc也是差一点就挂了,原因是在战士被控制的情况下Gc吃到了一个恐惧。但是要记住,对方是没有致死的,即使剩一点血只要稍微卡一下视角仍然很可能救得回来,尤其是对方没有地狱犬的反制帮助的时候。而战萨前期杀地狱犬的过程也因为地狱犬没有及时收回绕了德鲁依的视角再加上及时的风怒和剑专显得过于容易。
传奇萨满GC4-高端(战-萨)竞技场2v2 萨满视角
片头花絮
注意这个片头,Gc根基吸收的术士的死缠,读条取消骗到了术士地狱犬的反制和德鲁依的变熊冲锋(带反制效果)。但是由于一次地震术打断德鲁依的飓风被抵抗,被控制6秒,而在德鲁依强行的拍晕后,战士无奈倒地。Gc是想告诉我们,即使你做出了完美的操作,有时候也不得不面对一些无奈的结果。
组合总结: 战萨 VS 术德 稍微劣势
猎人+德鲁依:
强大的抽蓝加上永动机的治疗和输出是猎人+德鲁依组合立身的根本。驱散射击加冰冻陷阱对德鲁依的保护十分完美。曾经的世界第一组合,那位猎人和那位德鲁依把持了世界第一3围很久。蝎子的毒药叠加加上猎人的蝰蛇加沉默射击使得任何一个治疗都无比头大最终陷入oom的窘境——除了萨满。战士永动机的输出配合萨满无穷无尽的水盾回蓝使得猎人+德鲁依组合在面对战萨组合的时候没有任何优势可言。如果蝎子追萨满就开水盾回蓝,如果不追就有机会喝水。何况萨满还可以解毒尽量减少猎人的抽蓝。点出坚韧天赋的萨满很容易就可以绕开猎人的视角然后在无致死的情况下用次级治疗波回满HP。猎人驱散射击己方战士的时候萨满要果断的上去帮战士踩掉陷阱或者放下根基图腾吸收掉陷阱。即使战士被控制到萨满只要尽量不让德鲁依喝水就可以。话说回来,即使德鲁依喝到水也不是世界末日,很多次开局不久我就只剩下1000-2000的蓝而对方的德鲁依几乎是满蓝,最终我们还是取得了胜利,只要注意蓝少的情况下尽量不要被猎人打上瞄准并持续输出,胜利唾手可得。同样注意打断德鲁依的控制链就可以了。容错之高使得战萨在面对猎德组合的时候非常轻松,但是不要大意,如果一次猎人的驱散+冰冻没有处理好,很可能会使战斗时间成倍增长,对体力和意志力都是很大的消耗。如果犯了错误,那胜利的很可能就不会是你。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Shivara(猎人)+Tichondrious(德鲁依)
注意:根基图腾可以吸收魔法,包括冰冻陷阱,但是跟援护一样,同样要总体在施法范围内放下根基图腾才可以。在棺材这边放下的根基图腾是无法吸收棺材那边的冰冻陷阱的。
组合总结:战萨 VS 猎德 这就是所谓的组合克制
总体来说,战士+萨满组合在面对德鲁依治疗的组合情况下不会占据劣势,前提是你们具有打断德鲁依控制链的意识和能力。但是由于萨满在对战其他组合的适应性上远远不及德鲁依,所以萨满在当前补丁下无法撼动德鲁依2v2王者治疗的地位。
牧师篇:
优势:和德鲁依一样有很多瞬发治疗手段,从而有宽裕的公共CD去作其他的事情。瞬发的恐惧是可以扭转战局的技能,尤其是在2v2,3v3这种反恐手段相对较少的战斗中。王牌技能法力燃烧是所有有蓝职业的噩梦,即使是一再nerf后威力仍然强大。所有的其他治疗看到牧师向自己跑过来都要绕着走,除了牧师对牧师双方会对着烧蓝。改版后的能量灌注使得烧蓝能力和输出能力都很客观。魔法分为暗影系和神圣系,在保证治疗能力的同时爆发输出能力也很可观。精神控制更是很变态的技能,尤其是在刀锋山桥上这种地图,一旦被控制扔到桥下后果不堪设想。
劣势:布甲,加血的可驱散性,心灵之火也可以被驱散,恐惧对战士几乎无作用,痛苦压制交出去之后十分脆弱。治疗能力是4个治疗职业里最差的,在消耗战中无任何优势。使对方治疗比自己先OOM的惟一途径是法力燃烧。驱散掉牧师身上的buff保证你的战士可以从容输出牧师并摆脱不破盾无怒气的尴尬,使得萨满在牧师面前也可以抬起头做人。
潜行者+牧师:
2v2最大众化的组合之一。由于潜行者对术士和牧师对其他治疗的强大压制使得这个组合在高分段也大量出现。不惧怕大量的潜行者+法师组合使得这个组合在各个分数段都很有市场。
总体来说,战士+萨满组合可以说是克制潜行者+牧师组合的。在战士上手牧师之后萨满可以借助重甲优势短期内无视潜行者的输出疯狂驱散牧师,无buff的布衣牧师在带有风怒和英勇/嗜血的战士刀下不堪一击,痛苦压制也只是让牧师多活几秒罢了。
但是,如果你就此认定战萨组合吃定潜牧,那就错了。如果按照上面的套路打,潜牧组合面对任何有战士的组合都非常吃力,萨满的存在只是让牧师倒下的更快更彻底罢了。开局牧师远离战士,潜行者在战士的路线上直接偷袭肾击战士,牧师找机会拆掉战栗图腾恐惧萨满,交掉徽章立刻致盲接闷棍,同时牧师不停的输出战士,战士迫于强大的DPS压力又得不到治疗只得换盾无输出,潜行者+牧师双重输出爆发秒掉战士是非常容易的。即使战士早早换盾挺过危险期,萨满也不得不陷入不停的顶着5层致伤毒药给战士刷血的尴尬境地,这样就很难避免被牧师烧蓝和恐惧,最终OOM眼看战士倒地。
注意:萨满开局大地之盾给自己,变狼防止闷棍等待战士上手牧师然后驱散进入战斗。如果被偷袭加肾击,千万不要交出徽章,等待你的很可能是致盲+恐惧+闷棍,当你在十几秒后醒来只能无奈的看到自己战士的尸体。
潜行者+牧师在面对战萨组合的时候,如果想要赢得胜利,就必须开局砸掉所有的大技能才有希望,也就是说,如果能抗住前面的爆发,再对牧师有足够的控制,在消耗战中潜牧是完全劣势的。
开局战士能够顺利输出牧师当然好,如果被潜行者缠住追不上牧师,回头压制潜行者。在潜行者开闪避的时候换上你的盾牌,在他闪避的30秒内不要吃到太多的伤害。萨满保持位置在牧师-战士这条线的最远端,让他们牧师想要接近你就必然要进入战士的拦截范围。尽量给战士解毒,尽可能的在致伤不满的情况下治疗。扛过贼的闪避技能之后,就是你们的战士爆发的时候了。萨满仍然要注意驱散掉真言术-盾给战士带来足够的怒气。如果不被烧蓝不被恐惧,战士在盗贼闪避无法持续输出的时候又没有吃到太惊人的伤害,胜利就在你们手中了。
注意2:如果对方潜行者开局就给萨满致盲,战士满血就换盾切法术反射争取扛过去,并且注意援护萨满给萨满打绷带等办法让萨满进入战斗不被连上闷棍。如果情况不妙萨满就徽章解掉致盲,在快到1分半的时候也就是致盲CD结束而徽章还在CD这个时间到来之前还不能解决战斗,战士就要提前换盾控制牧师用同样的办法拖萨满进战斗防止被连续控制导致战士倒下。如果这个致盲之后战士还能救的回来,那么胜利基本就到手了。
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术士+牧师:
比较冷门的组合,面对潜行者的时候会比较吃力,尤其是面对潜萨组合。反过来,在面对术德组合和战+X的组合会比较得心应手。牧师的强力驱散和输出能力使得术牧组合非常暴力,爆发力之强堪比潜牧。再加上强大的语言诅咒使得除德鲁依外的治疗痛苦不堪。术士永动机的特性也使得这个组合完全有着消耗的资本。当然了,消耗只是在同样面对术士+X的组合才比较容易出现,术牧在面对潜行者+X和战士+X的组合时战斗往往结束的十分迅速。
不得不说的是,在高端对战中,术牧组合是战萨组合的第一杀手,基本上术牧不犯错就不会输。当然也不是毫无机会。秒杀牧师是一个选择,如果这个方式能使你取得胜利,那就采取!残酷的是,这个办法在面对高端牧师的时候几乎毫无作为,没有压力的术士杀战士要比战士杀牧师快的多,而萨满迫于术士强大的DPS压力只能盯着语言诅咒疲于治疗而无暇驱散牧师,这样结果必然是萨满在术士的控制下眼看着自己的战士轰然倒下。如果无法在15秒内杀死对方牧师(事实上这也是高分后的绝大部分情况),战士盯紧术士就成了惟一的选择,打断所有暗影系魔法,包括拦截也要提前使用。对方的牧师如果选择治疗往往屈服于战士的强大DPS和萨满的强大治疗能力之下。优秀的牧师会选择2种办法:1 拼命的输出战士,在死缠,地狱犬反制关键时刻的控制下做掉战士。2 拆掉战栗图腾恐惧萨满,继续DPS战士或者烧蓝。战萨组合要做的事就是以暴制暴,战士盯紧术士拼命DPS,萨满打断牧师烧蓝躲开恐惧,次级治疗波将是主要的治疗手段——事实上,次级治疗波往往是在面对术牧组合时候萨满惟一的治疗手段。如果能抓住对方的疏忽在开局不久杀掉地狱犬,那么胜利的筹码就又多了一点。战士的DPS能力是胜利的关键,如何在最短的时间内输出最大的伤害,将是左右胜利的最关键因素。不要试图换盾防守,在术士的强大DOT之下,任何企图消耗的想法都是空谈。萨满要在紧张的公共CD之下保持住风怒图腾和战栗图腾,根基CD好了就放下根基图腾,你会发现根基往往是立刻消失了,然后再换回风怒图腾。即使是中了语言诅咒,也要尴尬的硬顶着加血。
注意:开局插图腾要浪费很多公共CD,但是不插是绝对不可能的。而在术牧的强大爆发能力之下开局插图腾的时间往往就会使得战士血量下半,使用自然迅捷+治疗波作为你的第一次治疗是完全可行的。当然了,不要轻易去交出这个大技能。
注意2:在刀锋山地图,在桥下插图腾桥上也是可以享受到效果的,包括战栗图腾。在面对高端对手的时候他们都会选择你的关键图腾来拆,开局跑到桥下放下图腾再跑到桥上参加战斗是个好办法。
注意3:萨满优先保持战士的血量,然后卡视角给自己刷血。算好牧师的恐惧CD和地狱犬的反制CD将是取胜的关键。在恐惧CD好了之后你要保持住战栗图腾,在地狱犬反制CD好了之后你现身给战士加血前的刹那必须放下一个根基图腾。当地狱犬的反制在CD中的时候不要惧怕,站在所有人的视野内疯狂的用次级治疗波给自己和战士刷上尽可能多的血量是取胜的惟一途径。
注意4:时刻注意对方牧师的位置,拆掉战栗图腾往往是牧师的工作。在他拆掉战栗图腾后马上补一个。如果牧师恐惧你后又立刻拆掉了你的战栗图腾,你就会吃到一个8秒的恐惧。别灰心,如果在这之前你已经保持住了自己和战士的血量,这次恐惧并不是致命的。
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从整个视频来看,我并不推荐这部视频作为战萨组合的参考视频,因为这里表现的绝大部分是战士的强力输出能力和萨满的强大治疗能力,他们的打法并不真的适合所有的战萨组合。但是这里出现了战萨组合视频中为数不多的面对术牧组合的战斗,推荐有针对性的一看。
组合总结:战萨 VS 术牧 完全被克制 在对方不犯错的情况下取胜机会渺茫
猎人+牧师:
过气的抽蓝组合,在面对战士+萨满组合的时候几乎完全无还手之力。牧师不像德鲁依那样拥有强大的移动能力和超高的护甲以及逆天的控制能力,在战士和萨满的DPS压力下无比脆弱。而猎人只能提供给牧师有限的帮助,还要牺牲自己本来就很可怜的DPS时间。你不需要看任何视频就可以找到对付这个组合的办法。具体注意细节请参考战士+萨满 VS 猎人+德鲁依,但是难度下降了几乎100%。除非你丝毫不会利用视角躲开猎人的持续DPS,否则没有输给这个组合的任何理由。
组合总结:战萨 VS 猎牧 完全压制
战士+牧师:
超级冷门组合,在面对站+其他治疗的时候劣势明显,无论在消耗能力和爆发能力上都处于下风,只要你们的战士知道怎么不让牧师跑掉,就能胜利。
注意:在刀锋山地图,如果出现牧师在桥上而你们的战士被对方的战士拖住在桥下的状况,对方还是有胜利的可能的。不要允许这种状况发生。
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这一盘战牧组合取胜完全是得益于Hr的精彩表演和对方杀掉牧师后志得意满下的大意失荆州。被Hr 1v2成功。虽然战牧组合取胜仍然可以看到牧师在萨满辅助下的战士面前是多么的脆弱。
组合总结:战萨 VS 战牧 克制
法师+牧师:
S3新兴组合,克制战+治疗组合尤其是战士+德鲁依。喝水是在和这个组合对战中双方最经常进行的操作。如果双方都不想输,往往战斗会持续很久很久。
注意:没有什么可注意的,在和这个组合的战斗过程中甚至没有太多的技术含量可言。只是注意绝对不要被抓住机会秒杀。在技能在手的情况下可以利用地震根基地震打断法师的时间rush牧师,如果rush失败则要绕掉法师视角重置战斗。事实上整场战斗往往就是在这样的节奏下进行。因为法牧组合在战斗过程中不光是对对手的心理有很大的煎熬,对法牧自己也是个很大的折磨,所以偏好这种组合的人并不多。
组合总结:战萨 VS 法牧 无法评价,细节和精力的较量
萨满篇:
同样是使用萨满+X的组合,你当然很清楚萨满的优势和劣势。
战士+萨满:
内战无法过多评价,你拥有的东西对方也同样拥有,比拼的就是个人能力和配合。无论杀战士还是杀萨满都是不错的选择,取决于你和自己队友的配合习惯。
注意:萨满请把1级闪电箭放到你的技能条上,这是你拆掉对方萨满根基图腾又不用浪费震击CD的最快捷途径。用单手武器打掉根基也是一个不错的选择,用那种办法取决于你和对方萨满的位置以及你的身上是否有减速效果。
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组合总结:战萨 VS 战萨 非常平衡,暴雪做的很完美
潜行者+萨满:
在相同治疗的支持下,战士面对潜行者的优势非常明显,尤其是战士可以享受到萨满的风怒图腾而潜行者必须要给自己的主手武器上致伤毒药,这一差距更被无限放大。当潜行者交出了大部分技能之后就将无所作为。萨满注意自己的位置不要被对方萨满和潜行者合力瞬间秒掉就可以了。要小心恢复萨满的DPS能力也是十分可怕的。战士全程压潜行者,如果潜行者开闪避打战士则换盾尽量少吃伤害。在潜行者的闪避耗尽之后相信你也攒到了足够的怒气。萨满利用焦点目标地震打断对方萨满的加血,尽量拆掉所有的图腾,尤其要注意根基图腾。驱散掉英勇/嗜血和大地之盾,而且要注意到对方也会这么做。
注意:拥有橙色双刀武器的潜行者是要和其他的潜行者区分开来的,你可以帮他当作一个带有风怒的战士来看待,也许更强一点。
注意2:放下一根灼热图腾,它往往会帮助你拆掉对方的根基图腾。同样的,注意对方也会这么做。
组合总结:战萨 VS 潜萨 克制
术/猎+萨满:
没有理由输给这两种组合,战士受到萨满的辅助效果是最明显的。也许在面对有些组合(比如术士+德鲁依)的时候这两种组合会比战萨略好,但是在面对战萨组合的时候这两种组合都很劣势。术萨杀术士,猎萨杀萨满,无论是爆发和消耗战萨都占有明显的优势。
组合总结:战萨 VS 术/猎萨 克制
圣骑士篇:
S1时代无比风光的圣骑士在不断nerf之后已经跌入了竞技场2v2治疗地位的低层,即使拥有圣盾术这样令人羡慕的技能也无法弥补圣骑士站桩加血,机动能力差,容易被控制等等缺点,而他甚至不像萨满拥有强大的反控制能力。只有在面对德鲁依+DPS组合的时候圣骑士表现的相当不错,原因是对方无法驱散/偷取骑士的牺牲祝福和自由祝福。而且圣骑士的长期治疗能力是所有治疗众最出众的。
战士+圣骑士:
对杀治疗是不明智的选择,除非你们的萨满的装备压制过对方的骑士。在拥有风怒支持下的强大战士DPS能力和萨满的强大打断能力下的杀掉对方战士绝对是首选。不要担心对方战士怒气越打越多的情况,在强大的风怒战士的DPS压力再加上萨满不断的打断骑士治疗,对方战士的血量一定会不断下降。战士不要盲目的持续DPS,必须配合萨满的打断。在地震6秒CD之间拦截或拳击打断骑士的读条治疗是绝对必要的。打断的节奏是萨满地震-战士拦截/拳击-萨满地震-圣骑士圣光术-萨满地震-战士拦截/拳击-萨满-地震…。如果战萨的配合得当打断不会重合,在这样的节奏下对方战士的血量会越来越低被迫换盾失去DPS能力最终被杀死。萨满驱散掉对方战士身上的自由祝福方便本方战士保持断筋。
注意:圣骑士开无敌加血的时候是重置比赛的信号,战士盲目的DPS只会加速本方萨满的死亡,缴械是个正确的选择。萨满也要利用这个致死断档的机会给自己补满血,当然同样要注意骗掉对方战士的拳击。
注意2:保护祝福萨满一定要第一时间驱掉让本方战士补上致死D-Buff,如果致死断档被对方刷满血也不是世界末日,注意自己的血量不要吝啬蓝。
注意3:战士被缴械的时候致死必定会断档,跑向对方圣骑士拳击+拦截帮助本方萨满在致死断档的时候尽可能长时间的让对方圣骑士加不上血是第一选择。注意不要和本方的萨满打断重合。
注意4:英勇/嗜血早开,带来的加速效果可以降低你的公共CD时间,在打断圣骑士治疗的时候更加得心应手。
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注意5:战萨想战胜战骑靠萨满一个人的打断能力是不够的,战士必须要做的更多。
组合总结:战萨 VS 战骑 略占上风
潜行者/术士+圣骑士:
在圣骑士读条治疗容易被打断的情况下DPS很容易被战士压制住,打法跟对付战士+圣骑士区别不大,难度更低一些。
注意:术士进保护后的第一个读条法术尽量打断,同时驱散掉保护祝福尽快保持住致死,打断治疗的工作战士要尽量帮助完成
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组合总结:战萨 VS 潜/术骑 没有理由输给这类组合
猎人+圣骑士:
这样的组合不光面对战萨组合,面对其他的组合也没有任何优势可言。除了低分亲友便当意外近乎绝迹。我本人没有遇到过,也从未看过相关的视频。
组合总结:战萨 VS 猎骑 无经验,但是应该相当好打。
其他DPS职业+治疗:
其他没有致死的DPS配合治疗职业没有任何优势,只要稍微消耗一下就很容易取胜,在此不再一一列举。
双DPS篇:
双DPS组合的战斗畅快淋漓,也在竞技场2v2中占用一席之地。虽然由于容错性的低下在高分段非常少,但是不可忽略。尤其是潜行者+法师/术士的组合即使在所有组合中也堪称流行组合。
潜行者+法师:
面对潜行者强大的定身能力和法师超强的瞬间爆发能力,再加上战士容易被控制的弱点,使得战士+萨满组合在面对潜法组合十分吃力。制胜的惟一手段是用细节摆脱潜法的瞬间爆发。
要战胜潜法,你需要了解潜法爆发力的根源。冰环加肾的瞬间爆发输出几乎是潜法组合惟一的制胜点。另外牢记,潜法的主要输出是法师,如果你能通过卡视角能操作躲开法师的输出,一直让潜行者打你也是无关紧要的。
对于杀战士的潜法组合,战萨并不惧怕。由于没有潜行者的定身限制萨满,萨满的反控制能力被解放。在战士追杀潜行者的时候躲避法师视角,在战士被定身的时候一定要勇敢站出去面对法师,地震根基地震为你的战士赢得时间。只要在战士被定身的时候不让法师输出可怕的伤害,即使萨满最终被羊,不被定身的战士也可以有办法躲避法师的输出并顺利输出潜行者。胜利的天平会慢慢向你们倾斜。法师的反制出了以后利用卡视角地震术根基图腾等手段赢取时间用次级治疗波给战士加满血,如果能骗到法师反制那胜利更是近在眼前了。
对于杀萨满的潜法组合是让战萨最头疼的。冰环加肾的时候你并不能给自己提供任何治疗,如果被输出可观的伤害再想读条加血必然面对的是潜行者的脚踢和法师的反制,萨满在无奈之下倒下。作为一名萨满,你首先要记得,自己拥有2个条件来扛过潜法组合的爆发:1,用的恰到好处的徽章。2,自然迅捷瞬加。
开局站在方便躲开法师视角的地方,战士切狂暴姿态萨满变狼等待潜行者先手是最稳妥的开局方式。萨满被偷袭和肾击不要盲目的使用徽章,观察法师的位置,不管是第几个偷袭+肾,直到法师在视野范围内对你读条输出的时候再使用徽章,你可以规避第一次爆发。第2次爆发吃到伤害之后直接自然迅捷给自己,当然如果时间允许可以解掉身上的致伤毒药后再自然迅捷+治疗波。第三次爆发出现的话——使用战斗大师然后祈祷你的战士尽快杀死潜行者吧。解毒和变狼逃跑卡法师视角是一直要做的事情,尽量在柱子周围保持地缚图腾和冰抗图腾是非常必要的,对你拖住法师的速度是莫大的帮助。在潜行者拼命的追击下,次级治疗波几乎是你惟一的治疗手段。
战士要做的事就是保持住潜行者身上的断筋刺耳等减速效果帮助萨满尽可能脱离潜行者的控制,同时,战士开局的发挥决定着整场战斗的开局,而开局是战萨组合面对潜法组合的重中之重。在萨满被偷袭的时候给潜行者断筋,同时利用法术反射和卡视角等办法尽量拖延法师第一个羊到来的时间,可以帮助你的萨满不用使用徽章就规避第一次爆发伤害。徽章用来解致盲,由于追杀潜行者所以你和你的萨满经常在同一视野内,萨满如果能通过地震和根基图腾打断法师的控制和输出节奏可以让你们无限的接近胜利。
注意:恢复萨满同样拥有不错的输出能力,如果对方潜行者血量危险而法师又不能第一时间对你造成巨大的伤害,用冰霜震击,火焰新星图腾和闪电链帮助你的战士杀死潜行者吧!
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组合总结:战萨 VS 潜法 被压制
潜行者+术士:
习惯上称呼的双英雄职业的组合,自然也是强力无比。如果方法正确,战士+萨满组合并不十分惧怕这个组合。同样的,如果对方DPS战士,解放了萨满的反控制能力,放好战栗图腾疯狂的为你的战士刷血,尽量打断术士的读条输出,对方的术士必然在满怒的战士刀下悲惨的倒下。
注意:徽章绝对不能用来解死亡缠绕,3秒相对于10秒的致盲再加上后面到来的闷棍只是很短的时间。
如果对方全力DPS萨满,萨满躲好术士视角,你在潜行者面前绝对比对方术士在有风怒和英勇/嗜血支持下的战士耐打的多。
注意2:如果条件允许在身上加一个水下呼吸BUFF保护你的大地之盾,如果大地之盾被地狱犬吃掉而你又吃到一个肾击,损失的生命是非常可观的。
最麻烦的是第三种,潜行者在地狱犬的帮助下DPS萨满,术士则把战士拉远DPS战士。而如果你贸然用徽章解掉了肾击,等待你的就是致盲+闷棍超过10秒的控制你的战士就会无奈的倒下。碰到这样的情况,萨满身上往往是没有术士的DBUFF的。和潜行者拖尽可能长的时间,在战士血量下半的时候用自然迅捷给战士加一口,然后就只能看双方的DPS能力了。
注意3:使用自然迅捷之前尽量先补一个根基图腾,即使你使用宏加血也很可能会由于网络延迟或者敌人更强大的插件而失去你的自然迅捷BUFF。
组合评价: 战萨 VS 潜术 平分秋色
术士+法师:
法师队总是拥有对战士的强大DPS能力,再加上萨满读条加血的特性很容易被控制和法术反制。战士往往在几秒内就轰然倒下。开英勇/嗜血,卡视角,杀术士,不要吝啬任何技能,然后祈祷对方先倒下。对于杀萨满的组合,由于术士没有潜行者那样强大的定身能力,非常容易躲开双法系的视角而取得胜利。
组合总结:战萨 VS 术法 被完全压制
潜行者X2:
除非对方有非常强大的PVE装支持,否则无任何威胁。萨满放下地缚图腾,火焰新星图腾(当然还有你永远要放的风怒图腾),解毒,逃跑和加血就是了,徽章用来解第一个时间最长的肾击。战士找准一个潜行者全力DPS,徽章解一个致盲,另一个致盲就挺着。
注意:萨满无论在做什么事,请尽量保证在你们战士的视野内。对方没有法系,盲目的绕柱子只会使你的战士不能第一时间拦截盗贼或者援护到你身边。
注意2:自然迅捷尽量在解掉更多的致伤毒药后使用,在双潜行者的面前你很难加的上太多次血。大地之盾勤补不要吝啬蓝,在肾击的时候失去了只有1层的大地之盾吃到的伤害往往是致命的。
组合总结:战萨 VS 双潜行者 克制
其他的双DPS由于缺少定身或者控制能力甚至是致死DBUFF的缺乏,流行程度和威胁照上面4种弗如远甚,由于在博大精深的竞技场中各种组合浩如烟海层出不穷,因此不再一一列举。
总结:战萨组合是个对战士和萨满要求都很高的组合,但是这个组合因为要求的操作更多,对公共CD的把握也更细致,会给玩家带来更多的竞技乐趣。而且在适应程度上,萨满在当前补丁也是仅次于德鲁依的战士拍档。
注意:不管面对任何组合,在面对rush血量危险的时候,请选择次级治疗波作为主要治疗手段。在消耗战中,请选择治疗波作为主要治疗手段。在你的治疗目标身上没有减50%治疗效果的致死D-buff(包括致伤毒药)的时候,大部分情况你可以选择次级治疗波。
注意2:英勇/嗜血不光是对输出有强力的辅助能力,对治疗也是个极大的帮助。在危险时刻开英勇/嗜血加血很可能使你度过难关。
最后感谢传奇萨满玩家GC对广大萨满玩家的指引,想成为一个优秀的萨满甚至是一个优秀的治疗吗,向GC学习吧。
后记
这篇文章是我面试杂志编辑写的应聘文章,因此写的很细很累,盗贼也都用潜行者代替,发到论坛上懒得改回来,见谅……由于最终没有得到这份工作,而自己也为这篇文章付出了很多心血,发来与萨满众分享
祝得到工作的那位朋友good luck……
还有,这篇文章写在S3末期,随着各组合对战萨组合的理解更加深入,一些情况都发生了细微的变化。比如我现在更多的在尝试0-9-52的天赋,比如PVE装的更多加入,使得盗贼+德鲁依组合成为我们最头疼的组合之一,但是万变不离其宗。
战萨组合仍然是很被看好的组合,希望这篇文字能够有所帮助。
一:一个娴熟的恢复萨满。想成为一个高端娴熟的恢复萨满,在硬件上,你很可能会需要下面的准备工作:
A 天赋
天赋1:0-20-41 首选天赋,在与战士搭档的过程中,你会发现你在绝大部分情况下都是敌人的首选nuke目标。
关键词:坚韧 大地之盾 强化幽魂之狼
坚韧增加的护甲以及减少限制移动效果50%时间使得战士/潜行者在攻击你的时候不得不使用更多的怒气/能量来保持住你身上的减速效果,从而变相减少了萨满承受的伤害。而在面对猎人+德鲁依组合的时候,坚韧的作用十分明显。我曾经使用0-9-52的天赋被一个猎人在洛丹伦废墟地图摔拌振荡瞄准沉默射击驱散冰冻假死喝水瞄准多重等等这一套combo从7000血被直接打死,如果有坚韧天赋的支持逃脱猎人的控制将容易的多。大地之盾是萨满这个公共CD非常紧张的职业投入进攻的必备品,没有大地之盾的萨满很难在驱散对手身上buff或者用地震术打断施法的同时还能保持自己一定的血量,不得不用更多的公共CD来治疗自己,这样萨满站桩加血的劣势将暴露无疑。强化幽魂之狼对机动能力是个巨大的提升,无论在面对物理职业还是法系职业的时候效果都十分显著,区别是你需要跑直线还是需要绕柱子。
可选关键词:法力之潮图腾出了法潮之后你将损失接近200的治疗效果,如果法潮被很快打掉你将感觉到你几乎是白白损失了6点天赋点——在大部分情况下都是这样的!但是法力之潮图腾的威力不可小视,在一场永动的消耗战斗中它将为你节省很多回蓝时间,尤其是在面对战/潜+德的战斗中. 出了法力之潮图腾将使你在面对这类组合的时候从容的应付消耗战——你总会找到战士拖住对方战士/潜行者和德鲁依的空档放下法潮,然后从容投入到接下来的消耗战中。这和德鲁依面对可主动驱散职业的时候对激活的使用是一样的。我个人是没有选择法力之潮图腾而是选择了点满净化增加10%的治疗效果。因为在高端的对决中确实很难使法力之潮图腾保持太长时间,尤其是在面对猎人+德鲁依这样的组合的时候,他们是以消耗掉你全部的蓝作为胜利手段,不会给你的法力之潮图腾任何的机会。
天赋2:0-9-52 当对方的目标是你的战士的时候,这个天赋可以在提供给你更多的治疗量和法术爆击的同时还能拥有法力之潮图腾甚至是治疗之道buff。当对手是术+治疗的组合时候,这个天赋也比其他天赋更优秀。
天赋3:15-0-47 点出回响,5秒一次的地震术可以帮你打断更多施法或者得到更多输出,但是我们毕竟是一个治疗职业,生存和治疗能力才是我们的首选,这个天赋在现在的补丁下并不适合和战士搭档。
B宏:
你很可能会需要下面的宏来帮助你完成一些操作:
打断宏:
#showtooltip 地震术(等级 1)
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 地震术(等级 1);[harm] 地震术(等级 1); [target=targettarget, harm] 地震术(等级 1)
功能:
1、有焦点时打断焦点目标
2、焦点死亡(或者不存在)后自动清除焦点目标
3、没有焦点,当前目标为敌对时打断其施法
4、没有焦点,当前目标为友方时打断其目标施法
净化宏
#showtooltip 净化术
/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术
功能:
1、如果你的目标是敌对目标,则净化其身上的buff
2、如果你的目标是有方目标,则净化其敌对目标的buff
这是最实用的2个宏,可以使本来复杂的操作简化许多。当然还有许多别的宏,但是最让你感到舒服的肯定是这两个。
C 插件:
Proximo 监视敌方血量,蓝量,职业,天赋,竞技场最常见插件A
FocusFrame 监视焦点目标插件,竞技场最常见插件B
D 视频
不管你使用的是任何职业,在你成为一个娴熟的玩家之前你都需要向前辈学习,而观看视频就是最好的学习手段之一。
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很好,完成了这些准备工作后,你已经具备了一个娴熟恢复萨满的硬件条件。
二:一个很棒的战士。相对于战士+德鲁依组合来说,战士+萨满组合对战士的要求要高很多。萨满不具备德鲁依那样把一个目标控制十几二十秒的能力,萨满拥有的只是不错的反控制能力以及强悍的输出辅助能力,这样对战士的操作要求就高了很多
推荐天赋:推荐点出防护的3点战术掌握,这样确实会损失一些伤害,但是在绝大多数情况下,比如需要缴械,需要盾牌反射法师的变羊冰箭以及德鲁依的飓风术和自然之握,切换姿态后多出的15点怒气可以使你从容的做更多事,这3点天赋非常值得。
关键词:致死打击 战术掌握 横扫 武器掌握
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Hr很详细的告诉了我们一个优秀的战士应该做到什么以及如何去做。
推荐插件:同萨满推荐插件
推荐宏:Hr只用了一个换单手剑盾的宏,你可以用我这个宏起到同样的效果:
/equipslot 16 [你的单手武器名字]
/equipslot 17 [你的盾牌名字] 你可以按Shift+左键点击你的物品输入名字
做好了这两个条件,也就是你们拥有了一名优秀的恢复萨满和一名优秀的战士,就可以开始战士+恢复萨满的2v2之路了。
面对主流组合以及部分非主流组合时的应对:
即使纯DPS组合也在竞技场占有一席之地,但不可否认治疗职业才是竞技场中的MVP。所以我在列举组合的时候也会以治疗为核心,最后才会列举纯DPS组合。要注意到的是2v2中确实是客观存在着组合的克制的,如果实在打不过对手停排是最好的选择。另外,物理职业战士,潜行者和猎人由于可以给敌人上致死效果,而术士自身的特性使得他可以给2个以上的敌人上DOT自己又永远不会oom(Out Of Mana 法力耗尽下同)从另一个方面起到了致死的效果,使得这4个DPS职业永远在竞技场中占据主力DPS的地位,而DPS+治疗的组合也必然以这4种职业为主。
德鲁依篇:
优势:2v2中的王者治疗,具备其他治疗所不具备的强大控制能力,治疗手段大部分为瞬发,使得德鲁依的公共CD非常宽裕,可以有充足的时间施放控制技能甚至喝水和等待精神回蓝。变身成熊后物理免伤堪比板甲。
劣势:治疗手段以HOT(Heal Over Time)为主,即使有30%的抗驱散天赋保护仍然可以被驱散,而萨满正是拥有主动驱散的职业之一。魔兽世界的操作简单来说就是公共CD的把握,用净化的公共CD去换取德鲁依的公共CD,让他把更多的公共CD用来治疗而不是控制和回蓝,是萨满面对德鲁依的最大优势。
战士+德鲁依:
战神Serennia赖以成名的组合,战士永动机的输出能力配合强大的致死物理D-Buff,再加上德鲁依强大的控制和回蓝能力使得这个组合成为2v2 中最能消耗的组合之一。他们最愿意看到的结果就是在德鲁依强大的控制下敌人的队友之间无法相互支援最终倒在战士的利刃之下,或者在一场长时间的战斗后 DPS总量和治疗总量无法与永动的战士+德鲁依组合相比最终屈辱的蓝空而亡。
开场萨满扔大地之盾给战士,自己远离对方的战士,等待德鲁依的现身。如果对方战士想和一个带着风怒和大地之盾的战士比拼DPS那他无疑是非常愚昧的,萨满只需要在40码距离给自己的战士加几口血就可以了。对方德鲁依必然要现身控制萨满或者战士,这时候我方战士就可以直接来抓德鲁依了。驱散掉敌人身上所有的buff,用你净化的公共CD去换取他的公共CD必须用来加血。最最需要注意的一点是,德鲁依的强大绝对不在他的治疗能力上,而是独一无二的强大控制能力。所以打断德鲁依的控制链是战士+萨满在面对战士+德鲁依组合的重中之重。无论对手的nuke目标是萨满还是战士,在一个被控制的情况下,比如萨满被吹风,战士则必须用拦截和拳击打断德鲁依的下一个吹风换来萨满的自由。战士被控制,萨满则要不惜一切代价地震根基地震破坏德鲁依的控制链,否则就会被对方的德鲁依无缝控制最终导致己方有人无奈倒下。只要掌握了这一点,那么战德组合并不可怕。在不喝水的前提下,萨满无论在治疗能力还是在续航能力都要比德鲁依要优秀,只要打断了德鲁依的控制链,那么事态发展就在你们的控制之中了。萨满给对方nuke目标套上大地之盾,驱散掉对手身上一切buff,跟战士一起追杀德鲁依,打断德鲁依的控制链,不要试图用喝水来跟德鲁依比续航能力,在萨满公共CD比德鲁依紧张的多的情况下,喝水比治疗永远不是对方的对手。只有打的更具进攻性,用净化的蓝换取德鲁依治疗的蓝,甚至驱散掉激活,胜利的天平才会逐渐向你们倾斜。
注意:驱散的时候要注意目标身上有没有致死,如果驱散掉了生命绽放而目标身上又没有致死D-buff,那么目标将会马上获得这次治疗量的全额,是非常亏的。
注意2:观察自己和队友身上的致死D-Buff,在己方2个人都有血量损失的时候用次级治疗波给没有致死的那一个加上1-2口是非常高效的。
注意3:开局估计德鲁依快要现身的时候在战士的视野内补一个根基图腾,往往可以吸收到德鲁依的第一个控制技能为你的战士赢得抓德鲁依的时间,甚至可以省一个徽章。
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Handaction(战士)+Geeceelo(萨满)VS Relay(战士)+Madbad(德鲁依) X2(有2盘)
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Hoodrych(战士)+Gclol(萨满) VS Nikzl(战士)+Wojo(残酷角斗士德鲁依)
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Jizzmuffin(战士)+Hugenerd(德鲁依)
注意最后一盘,Gc冒险rush对方德鲁依失败后不得不连续用次级治疗波来救回他们战士的血量,而Hr缴械对方战士致死断档后Gc将Hr血刷满后为了节省公共CD来打断德鲁依的控制链选择了连续次级治疗波刷血,最终oom,Hr倒下输掉了比赛。Gc是个伟大的萨满,但是他在这一盘战斗中过于关注德鲁依的控制而对蓝量没有很好的把握,甚至连水盾都没有保持,这是一个提醒我们不要再犯的错误。当然,Gc放出这一段战斗也是因为他这一盘对德鲁依的反控制做的几乎完美,几乎是教科书般的。
组合总结:战萨VS战德 略占上风
潜行者+德鲁依:
贼王Neilyo正在打的组合。如果战士+萨满不很快的输掉,那么这是一场漫长的战斗…,双皮甲组合的强大之处在于优势的时候他们可以利用两个都很强大的控制职业优势将敌人一举击溃,在劣势的时候同样利用强大的控制职业优势脱离战斗潜行重置比赛。简单来说,控制是双皮甲组合的精髓所在。同样的,战士+萨满组合要利用强大的反控制能力来打断对手的控制链。这对战士的要求更高,因为萨满往往在潜行者的偷袭肾击凿击之下无暇顾忌打断德鲁依。当然了,潜行者太吃技能是无法回避的劣势,在长时间的战斗中,战士显然要比潜行者输出能力强的多,前提是不会完全的陷入对手控制链。
在战斗初期,潜行者对萨满的压制要比战士大的多。在强化毒药和恶性毒药的天赋支持下虽然萨满拥有解毒能力但也很难摆脱潜行者的控制,更别提还要用公共 CD来治疗自己了。在公共CD如此紧张的情况下萨满很难帮助战士打断德鲁依的控制链。所以在战萨VS潜德的战斗中,压制对方的潜行者始终是不二目标。给自己的萨满更大的空间,萨满才能有时间去打断德鲁依的控制链,形成一环扣一环的形势。但是绝不是说战士要全程压制潜行者,打断德鲁依的控制链不是萨满一个人就可以做到的。抓住机会,在萨满可以打断德鲁依的情况下全力压制潜行者,然后再压制德鲁依,在来回的压制下潜行者交出全部的技能之后,胜利就在向你们招手了。这里就需要战士的一点个人发挥,如何在潜行者起手萨满的这段时间里压制潜行者还不被德鲁依从容控制,从而为萨满赢得时间,徽章,法术反射,破胆怒吼,卡德鲁依视角都是不错的手段。
注意:在初期潜行者技能在手的情况下,萨满往往被压的透不过气。等待战士的帮助,然后脱离战场恢复,加血尽量选择没有致伤毒药的时候加。让你的战士学会如何短时间牵制住德鲁依和潜行者两个人为你赢得时间是胜利的关键。
注意2:时刻观察萨满和德鲁依的蓝量,当双方蓝量差不多甚至萨满的蓝稍少一些的时候你们往往是占有优势的,打断德鲁依的控制链,给对方的潜行者一波强力的压制吧。压得对方不停的治疗可以使得你有机会驱散掉德鲁依的激活。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Raize(潜行者)+Nazenth(德鲁依)
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Isorennia(战士)+Iamgc(萨满) VS Thug(潜行者)+Plinnk(德鲁依)
注意这两盘战斗,Gc都是差一点点就死掉了。在第二盘甚至是运气好以及对手德鲁依犯错的情况下才活了下来并赢得了比赛。在偷袭,肾击,德鲁依熊形态冲锋,拍晕这一连串的combo之下,萨满往往是昏迷近10秒,在这之前给自己补一个大地之盾是十分必要的,因为你的徽章在这之前往往已经交了出去。
Hoodrych-BG9最强战士,竞技场2v2高端战-萨PvP视频
Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Kardrise(潜行者)+Cobalt(德鲁依)
注意3:利用战士拦截潜行者的机会使用徽章往往可以使你逃离潜行者的控制,尤其在他的暗影步刚刚使用过的情况下。这一招在对付战士的时候也十分奏效。可以给你赢得恢复的时间,至少你可以给自己读一个没有致死的次级治疗波。
注意4:战士的援护是可以帮助萨满吃掉偷袭这样的关键技能的,但是要求你和战士在潜行者出来的时候都在潜行者的攻击范围内。所以在身上有援护的时候尽量和你的战士站在一起,尤其是当你不知道对方潜行者的位置的时候。
注意5: 萨满不变狼能被潜行者闷,变了狼能被德鲁依催眠。这不光是潜德应该知道的,战萨自己更应该了解。人形并保持在战斗状态是要时刻注意的。当然需要变狼逃走的时候也一定要坚决。
注意6:潜行者打断萨满加血有消失偷袭,肾击,凿击,脚踢,致命投掷,致盲这些技能。时刻注意对手这些技能的使用情况和潜行者的能量情况,哪些在CD 中,哪些可以使用,脚踢加致命投掷如果全被打中你就会象视频里的萨满一样在几乎满蓝的情况下倒下。骗到一个或二个技能,你在加血上就会很有把握。当潜行者的技能全交出的之后,他对你的威胁就很小了。
坚韧不拔Neilyo14-竞技场2v2 2600+(潜/德)
Neilyo(潜行者)+Serennia(德鲁依) VS Hugotauren(战士)+Thrwk(萨满)
看看世界上最好的潜行者+德鲁依组合如何打战士+萨满组合 应该对你会很有帮助
组合总结:战萨 VS 潜德 略占上风
术士+德鲁依:
2v2王者组合。和3v3中的潜法牧组合一样,是一个如果自己打的完美就几乎不惧怕任何其他组合的配置。3v3中潜法牧的过于强势导致出现了潜潜德这样的极端配置对其进行压制,而2v2中术德组合也遭遇了潜潜组合这样的强力压制…。总而言之,术士的强大是导致潜行者全面崛起的直接原因,甚至现在大有取代术士成为第一英雄职业之势…。
术德的强大之处在于无敌的消耗能力,即使是战萨这样的永动组合相比之下也要甘拜下风。曾经我在纳格兰地图面对一队2500+的术德,在战士杀地狱犬的同时对方术士就开始一边给我们上DOT一边往对面的柱子跑,我在加血之余同时还在对方德鲁依的干扰下连续未能及时打断术士招新的地狱犬。终于在4-5次之后我们成功的杀掉了术士的地狱犬并逼他招出了虚空行者,但是我也在反复的消耗中无奈oom,眼睁睁的看着自己的战士轰然倒下…。确实是我犯了错误,没有及时的打断术士的召唤。但是如果术德想跟你拖,你确实很难阻止他们。更何况,杀地狱犬并非简单可以做到的事,杀不掉,又何谈打断新的召唤。当然,话虽如此,面对术德组合的时候还是果断的砍术士攒怒,爆发杀地狱犬,而且要保证术士不能招出新的来,只能让他用交0.5秒召唤的大技能。杀掉地狱犬,逼术士招出虚空行者,那么你们就少了一个可以反制萨满,吃掉buff的危险敌人,已经胜利了一半了。如果他瞬召了一条地狱犬…,杀掉,没有灵魂链接的术士不过是一个高级怪物罢了。萨满尽量保持在柱子后面,偶尔现身给战士加血。优先保持战士的血量,在隐蔽的地方插好战栗图腾,由于术士没有致死D-BUFF可以给你们上,所以全程次级治疗波也是个不错的选择。在慢慢的消耗中,发挥战士永动输出和萨满水盾回蓝的优势,被5破甲的术士十分脆弱,抓住机会打断德鲁依的控制链杀掉术士吧。
注意:在战士的看管下术士很难对萨满读出恐惧,地震-根基-地震的顺序可以使得战士获得8秒以上不被德鲁依控制全力输出的时间,而这8秒的输出战士对5 破的布衣术士的输出是相当惊人的。如果在术士半血甚至以下的时候德鲁依一门心思想要控制战士,萨满大胆的现身好好给他上一课吧。
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其实这一盘,Gc也是差一点就挂了,原因是在战士被控制的情况下Gc吃到了一个恐惧。但是要记住,对方是没有致死的,即使剩一点血只要稍微卡一下视角仍然很可能救得回来,尤其是对方没有地狱犬的反制帮助的时候。而战萨前期杀地狱犬的过程也因为地狱犬没有及时收回绕了德鲁依的视角再加上及时的风怒和剑专显得过于容易。
传奇萨满GC4-高端(战-萨)竞技场2v2 萨满视角
片头花絮
注意这个片头,Gc根基吸收的术士的死缠,读条取消骗到了术士地狱犬的反制和德鲁依的变熊冲锋(带反制效果)。但是由于一次地震术打断德鲁依的飓风被抵抗,被控制6秒,而在德鲁依强行的拍晕后,战士无奈倒地。Gc是想告诉我们,即使你做出了完美的操作,有时候也不得不面对一些无奈的结果。
组合总结: 战萨 VS 术德 稍微劣势
猎人+德鲁依:
强大的抽蓝加上永动机的治疗和输出是猎人+德鲁依组合立身的根本。驱散射击加冰冻陷阱对德鲁依的保护十分完美。曾经的世界第一组合,那位猎人和那位德鲁依把持了世界第一3围很久。蝎子的毒药叠加加上猎人的蝰蛇加沉默射击使得任何一个治疗都无比头大最终陷入oom的窘境——除了萨满。战士永动机的输出配合萨满无穷无尽的水盾回蓝使得猎人+德鲁依组合在面对战萨组合的时候没有任何优势可言。如果蝎子追萨满就开水盾回蓝,如果不追就有机会喝水。何况萨满还可以解毒尽量减少猎人的抽蓝。点出坚韧天赋的萨满很容易就可以绕开猎人的视角然后在无致死的情况下用次级治疗波回满HP。猎人驱散射击己方战士的时候萨满要果断的上去帮战士踩掉陷阱或者放下根基图腾吸收掉陷阱。即使战士被控制到萨满只要尽量不让德鲁依喝水就可以。话说回来,即使德鲁依喝到水也不是世界末日,很多次开局不久我就只剩下1000-2000的蓝而对方的德鲁依几乎是满蓝,最终我们还是取得了胜利,只要注意蓝少的情况下尽量不要被猎人打上瞄准并持续输出,胜利唾手可得。同样注意打断德鲁依的控制链就可以了。容错之高使得战萨在面对猎德组合的时候非常轻松,但是不要大意,如果一次猎人的驱散+冰冻没有处理好,很可能会使战斗时间成倍增长,对体力和意志力都是很大的消耗。如果犯了错误,那胜利的很可能就不会是你。
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Hr(战士)+Iamgc(萨满) VS Shivara(猎人)+Tichondrious(德鲁依)
注意:根基图腾可以吸收魔法,包括冰冻陷阱,但是跟援护一样,同样要总体在施法范围内放下根基图腾才可以。在棺材这边放下的根基图腾是无法吸收棺材那边的冰冻陷阱的。
组合总结:战萨 VS 猎德 这就是所谓的组合克制
总体来说,战士+萨满组合在面对德鲁依治疗的组合情况下不会占据劣势,前提是你们具有打断德鲁依控制链的意识和能力。但是由于萨满在对战其他组合的适应性上远远不及德鲁依,所以萨满在当前补丁下无法撼动德鲁依2v2王者治疗的地位。
牧师篇:
优势:和德鲁依一样有很多瞬发治疗手段,从而有宽裕的公共CD去作其他的事情。瞬发的恐惧是可以扭转战局的技能,尤其是在2v2,3v3这种反恐手段相对较少的战斗中。王牌技能法力燃烧是所有有蓝职业的噩梦,即使是一再nerf后威力仍然强大。所有的其他治疗看到牧师向自己跑过来都要绕着走,除了牧师对牧师双方会对着烧蓝。改版后的能量灌注使得烧蓝能力和输出能力都很客观。魔法分为暗影系和神圣系,在保证治疗能力的同时爆发输出能力也很可观。精神控制更是很变态的技能,尤其是在刀锋山桥上这种地图,一旦被控制扔到桥下后果不堪设想。
劣势:布甲,加血的可驱散性,心灵之火也可以被驱散,恐惧对战士几乎无作用,痛苦压制交出去之后十分脆弱。治疗能力是4个治疗职业里最差的,在消耗战中无任何优势。使对方治疗比自己先OOM的惟一途径是法力燃烧。驱散掉牧师身上的buff保证你的战士可以从容输出牧师并摆脱不破盾无怒气的尴尬,使得萨满在牧师面前也可以抬起头做人。
潜行者+牧师:
2v2最大众化的组合之一。由于潜行者对术士和牧师对其他治疗的强大压制使得这个组合在高分段也大量出现。不惧怕大量的潜行者+法师组合使得这个组合在各个分数段都很有市场。
总体来说,战士+萨满组合可以说是克制潜行者+牧师组合的。在战士上手牧师之后萨满可以借助重甲优势短期内无视潜行者的输出疯狂驱散牧师,无buff的布衣牧师在带有风怒和英勇/嗜血的战士刀下不堪一击,痛苦压制也只是让牧师多活几秒罢了。
但是,如果你就此认定战萨组合吃定潜牧,那就错了。如果按照上面的套路打,潜牧组合面对任何有战士的组合都非常吃力,萨满的存在只是让牧师倒下的更快更彻底罢了。开局牧师远离战士,潜行者在战士的路线上直接偷袭肾击战士,牧师找机会拆掉战栗图腾恐惧萨满,交掉徽章立刻致盲接闷棍,同时牧师不停的输出战士,战士迫于强大的DPS压力又得不到治疗只得换盾无输出,潜行者+牧师双重输出爆发秒掉战士是非常容易的。即使战士早早换盾挺过危险期,萨满也不得不陷入不停的顶着5层致伤毒药给战士刷血的尴尬境地,这样就很难避免被牧师烧蓝和恐惧,最终OOM眼看战士倒地。
注意:萨满开局大地之盾给自己,变狼防止闷棍等待战士上手牧师然后驱散进入战斗。如果被偷袭加肾击,千万不要交出徽章,等待你的很可能是致盲+恐惧+闷棍,当你在十几秒后醒来只能无奈的看到自己战士的尸体。
潜行者+牧师在面对战萨组合的时候,如果想要赢得胜利,就必须开局砸掉所有的大技能才有希望,也就是说,如果能抗住前面的爆发,再对牧师有足够的控制,在消耗战中潜牧是完全劣势的。
开局战士能够顺利输出牧师当然好,如果被潜行者缠住追不上牧师,回头压制潜行者。在潜行者开闪避的时候换上你的盾牌,在他闪避的30秒内不要吃到太多的伤害。萨满保持位置在牧师-战士这条线的最远端,让他们牧师想要接近你就必然要进入战士的拦截范围。尽量给战士解毒,尽可能的在致伤不满的情况下治疗。扛过贼的闪避技能之后,就是你们的战士爆发的时候了。萨满仍然要注意驱散掉真言术-盾给战士带来足够的怒气。如果不被烧蓝不被恐惧,战士在盗贼闪避无法持续输出的时候又没有吃到太惊人的伤害,胜利就在你们手中了。
注意2:如果对方潜行者开局就给萨满致盲,战士满血就换盾切法术反射争取扛过去,并且注意援护萨满给萨满打绷带等办法让萨满进入战斗不被连上闷棍。如果情况不妙萨满就徽章解掉致盲,在快到1分半的时候也就是致盲CD结束而徽章还在CD这个时间到来之前还不能解决战斗,战士就要提前换盾控制牧师用同样的办法拖萨满进战斗防止被连续控制导致战士倒下。如果这个致盲之后战士还能救的回来,那么胜利基本就到手了。
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组合总结:战萨 VS 潜牧 小小压制
术士+牧师:
比较冷门的组合,面对潜行者的时候会比较吃力,尤其是面对潜萨组合。反过来,在面对术德组合和战+X的组合会比较得心应手。牧师的强力驱散和输出能力使得术牧组合非常暴力,爆发力之强堪比潜牧。再加上强大的语言诅咒使得除德鲁依外的治疗痛苦不堪。术士永动机的特性也使得这个组合完全有着消耗的资本。当然了,消耗只是在同样面对术士+X的组合才比较容易出现,术牧在面对潜行者+X和战士+X的组合时战斗往往结束的十分迅速。
不得不说的是,在高端对战中,术牧组合是战萨组合的第一杀手,基本上术牧不犯错就不会输。当然也不是毫无机会。秒杀牧师是一个选择,如果这个方式能使你取得胜利,那就采取!残酷的是,这个办法在面对高端牧师的时候几乎毫无作为,没有压力的术士杀战士要比战士杀牧师快的多,而萨满迫于术士强大的DPS压力只能盯着语言诅咒疲于治疗而无暇驱散牧师,这样结果必然是萨满在术士的控制下眼看着自己的战士轰然倒下。如果无法在15秒内杀死对方牧师(事实上这也是高分后的绝大部分情况),战士盯紧术士就成了惟一的选择,打断所有暗影系魔法,包括拦截也要提前使用。对方的牧师如果选择治疗往往屈服于战士的强大DPS和萨满的强大治疗能力之下。优秀的牧师会选择2种办法:1 拼命的输出战士,在死缠,地狱犬反制关键时刻的控制下做掉战士。2 拆掉战栗图腾恐惧萨满,继续DPS战士或者烧蓝。战萨组合要做的事就是以暴制暴,战士盯紧术士拼命DPS,萨满打断牧师烧蓝躲开恐惧,次级治疗波将是主要的治疗手段——事实上,次级治疗波往往是在面对术牧组合时候萨满惟一的治疗手段。如果能抓住对方的疏忽在开局不久杀掉地狱犬,那么胜利的筹码就又多了一点。战士的DPS能力是胜利的关键,如何在最短的时间内输出最大的伤害,将是左右胜利的最关键因素。不要试图换盾防守,在术士的强大DOT之下,任何企图消耗的想法都是空谈。萨满要在紧张的公共CD之下保持住风怒图腾和战栗图腾,根基CD好了就放下根基图腾,你会发现根基往往是立刻消失了,然后再换回风怒图腾。即使是中了语言诅咒,也要尴尬的硬顶着加血。
注意:开局插图腾要浪费很多公共CD,但是不插是绝对不可能的。而在术牧的强大爆发能力之下开局插图腾的时间往往就会使得战士血量下半,使用自然迅捷+治疗波作为你的第一次治疗是完全可行的。当然了,不要轻易去交出这个大技能。
注意2:在刀锋山地图,在桥下插图腾桥上也是可以享受到效果的,包括战栗图腾。在面对高端对手的时候他们都会选择你的关键图腾来拆,开局跑到桥下放下图腾再跑到桥上参加战斗是个好办法。
注意3:萨满优先保持战士的血量,然后卡视角给自己刷血。算好牧师的恐惧CD和地狱犬的反制CD将是取胜的关键。在恐惧CD好了之后你要保持住战栗图腾,在地狱犬反制CD好了之后你现身给战士加血前的刹那必须放下一个根基图腾。当地狱犬的反制在CD中的时候不要惧怕,站在所有人的视野内疯狂的用次级治疗波给自己和战士刷上尽可能多的血量是取胜的惟一途径。
注意4:时刻注意对方牧师的位置,拆掉战栗图腾往往是牧师的工作。在他拆掉战栗图腾后马上补一个。如果牧师恐惧你后又立刻拆掉了你的战栗图腾,你就会吃到一个8秒的恐惧。别灰心,如果在这之前你已经保持住了自己和战士的血量,这次恐惧并不是致命的。
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从整个视频来看,我并不推荐这部视频作为战萨组合的参考视频,因为这里表现的绝大部分是战士的强力输出能力和萨满的强大治疗能力,他们的打法并不真的适合所有的战萨组合。但是这里出现了战萨组合视频中为数不多的面对术牧组合的战斗,推荐有针对性的一看。
组合总结:战萨 VS 术牧 完全被克制 在对方不犯错的情况下取胜机会渺茫
猎人+牧师:
过气的抽蓝组合,在面对战士+萨满组合的时候几乎完全无还手之力。牧师不像德鲁依那样拥有强大的移动能力和超高的护甲以及逆天的控制能力,在战士和萨满的DPS压力下无比脆弱。而猎人只能提供给牧师有限的帮助,还要牺牲自己本来就很可怜的DPS时间。你不需要看任何视频就可以找到对付这个组合的办法。具体注意细节请参考战士+萨满 VS 猎人+德鲁依,但是难度下降了几乎100%。除非你丝毫不会利用视角躲开猎人的持续DPS,否则没有输给这个组合的任何理由。
组合总结:战萨 VS 猎牧 完全压制
战士+牧师:
超级冷门组合,在面对站+其他治疗的时候劣势明显,无论在消耗能力和爆发能力上都处于下风,只要你们的战士知道怎么不让牧师跑掉,就能胜利。
注意:在刀锋山地图,如果出现牧师在桥上而你们的战士被对方的战士拖住在桥下的状况,对方还是有胜利的可能的。不要允许这种状况发生。
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这一盘战牧组合取胜完全是得益于Hr的精彩表演和对方杀掉牧师后志得意满下的大意失荆州。被Hr 1v2成功。虽然战牧组合取胜仍然可以看到牧师在萨满辅助下的战士面前是多么的脆弱。
组合总结:战萨 VS 战牧 克制
法师+牧师:
S3新兴组合,克制战+治疗组合尤其是战士+德鲁依。喝水是在和这个组合对战中双方最经常进行的操作。如果双方都不想输,往往战斗会持续很久很久。
注意:没有什么可注意的,在和这个组合的战斗过程中甚至没有太多的技术含量可言。只是注意绝对不要被抓住机会秒杀。在技能在手的情况下可以利用地震根基地震打断法师的时间rush牧师,如果rush失败则要绕掉法师视角重置战斗。事实上整场战斗往往就是在这样的节奏下进行。因为法牧组合在战斗过程中不光是对对手的心理有很大的煎熬,对法牧自己也是个很大的折磨,所以偏好这种组合的人并不多。
组合总结:战萨 VS 法牧 无法评价,细节和精力的较量
萨满篇:
同样是使用萨满+X的组合,你当然很清楚萨满的优势和劣势。
战士+萨满:
内战无法过多评价,你拥有的东西对方也同样拥有,比拼的就是个人能力和配合。无论杀战士还是杀萨满都是不错的选择,取决于你和自己队友的配合习惯。
注意:萨满请把1级闪电箭放到你的技能条上,这是你拆掉对方萨满根基图腾又不用浪费震击CD的最快捷途径。用单手武器打掉根基也是一个不错的选择,用那种办法取决于你和对方萨满的位置以及你的身上是否有减速效果。
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组合总结:战萨 VS 战萨 非常平衡,暴雪做的很完美
潜行者+萨满:
在相同治疗的支持下,战士面对潜行者的优势非常明显,尤其是战士可以享受到萨满的风怒图腾而潜行者必须要给自己的主手武器上致伤毒药,这一差距更被无限放大。当潜行者交出了大部分技能之后就将无所作为。萨满注意自己的位置不要被对方萨满和潜行者合力瞬间秒掉就可以了。要小心恢复萨满的DPS能力也是十分可怕的。战士全程压潜行者,如果潜行者开闪避打战士则换盾尽量少吃伤害。在潜行者的闪避耗尽之后相信你也攒到了足够的怒气。萨满利用焦点目标地震打断对方萨满的加血,尽量拆掉所有的图腾,尤其要注意根基图腾。驱散掉英勇/嗜血和大地之盾,而且要注意到对方也会这么做。
注意:拥有橙色双刀武器的潜行者是要和其他的潜行者区分开来的,你可以帮他当作一个带有风怒的战士来看待,也许更强一点。
注意2:放下一根灼热图腾,它往往会帮助你拆掉对方的根基图腾。同样的,注意对方也会这么做。
组合总结:战萨 VS 潜萨 克制
术/猎+萨满:
没有理由输给这两种组合,战士受到萨满的辅助效果是最明显的。也许在面对有些组合(比如术士+德鲁依)的时候这两种组合会比战萨略好,但是在面对战萨组合的时候这两种组合都很劣势。术萨杀术士,猎萨杀萨满,无论是爆发和消耗战萨都占有明显的优势。
组合总结:战萨 VS 术/猎萨 克制
圣骑士篇:
S1时代无比风光的圣骑士在不断nerf之后已经跌入了竞技场2v2治疗地位的低层,即使拥有圣盾术这样令人羡慕的技能也无法弥补圣骑士站桩加血,机动能力差,容易被控制等等缺点,而他甚至不像萨满拥有强大的反控制能力。只有在面对德鲁依+DPS组合的时候圣骑士表现的相当不错,原因是对方无法驱散/偷取骑士的牺牲祝福和自由祝福。而且圣骑士的长期治疗能力是所有治疗众最出众的。
战士+圣骑士:
对杀治疗是不明智的选择,除非你们的萨满的装备压制过对方的骑士。在拥有风怒支持下的强大战士DPS能力和萨满的强大打断能力下的杀掉对方战士绝对是首选。不要担心对方战士怒气越打越多的情况,在强大的风怒战士的DPS压力再加上萨满不断的打断骑士治疗,对方战士的血量一定会不断下降。战士不要盲目的持续DPS,必须配合萨满的打断。在地震6秒CD之间拦截或拳击打断骑士的读条治疗是绝对必要的。打断的节奏是萨满地震-战士拦截/拳击-萨满地震-圣骑士圣光术-萨满地震-战士拦截/拳击-萨满-地震…。如果战萨的配合得当打断不会重合,在这样的节奏下对方战士的血量会越来越低被迫换盾失去DPS能力最终被杀死。萨满驱散掉对方战士身上的自由祝福方便本方战士保持断筋。
注意:圣骑士开无敌加血的时候是重置比赛的信号,战士盲目的DPS只会加速本方萨满的死亡,缴械是个正确的选择。萨满也要利用这个致死断档的机会给自己补满血,当然同样要注意骗掉对方战士的拳击。
注意2:保护祝福萨满一定要第一时间驱掉让本方战士补上致死D-Buff,如果致死断档被对方刷满血也不是世界末日,注意自己的血量不要吝啬蓝。
注意3:战士被缴械的时候致死必定会断档,跑向对方圣骑士拳击+拦截帮助本方萨满在致死断档的时候尽可能长时间的让对方圣骑士加不上血是第一选择。注意不要和本方的萨满打断重合。
注意4:英勇/嗜血早开,带来的加速效果可以降低你的公共CD时间,在打断圣骑士治疗的时候更加得心应手。
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注意5:战萨想战胜战骑靠萨满一个人的打断能力是不够的,战士必须要做的更多。
组合总结:战萨 VS 战骑 略占上风
潜行者/术士+圣骑士:
在圣骑士读条治疗容易被打断的情况下DPS很容易被战士压制住,打法跟对付战士+圣骑士区别不大,难度更低一些。
注意:术士进保护后的第一个读条法术尽量打断,同时驱散掉保护祝福尽快保持住致死,打断治疗的工作战士要尽量帮助完成
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组合总结:战萨 VS 潜/术骑 没有理由输给这类组合
猎人+圣骑士:
这样的组合不光面对战萨组合,面对其他的组合也没有任何优势可言。除了低分亲友便当意外近乎绝迹。我本人没有遇到过,也从未看过相关的视频。
组合总结:战萨 VS 猎骑 无经验,但是应该相当好打。
其他DPS职业+治疗:
其他没有致死的DPS配合治疗职业没有任何优势,只要稍微消耗一下就很容易取胜,在此不再一一列举。
双DPS篇:
双DPS组合的战斗畅快淋漓,也在竞技场2v2中占用一席之地。虽然由于容错性的低下在高分段非常少,但是不可忽略。尤其是潜行者+法师/术士的组合即使在所有组合中也堪称流行组合。
潜行者+法师:
面对潜行者强大的定身能力和法师超强的瞬间爆发能力,再加上战士容易被控制的弱点,使得战士+萨满组合在面对潜法组合十分吃力。制胜的惟一手段是用细节摆脱潜法的瞬间爆发。
要战胜潜法,你需要了解潜法爆发力的根源。冰环加肾的瞬间爆发输出几乎是潜法组合惟一的制胜点。另外牢记,潜法的主要输出是法师,如果你能通过卡视角能操作躲开法师的输出,一直让潜行者打你也是无关紧要的。
对于杀战士的潜法组合,战萨并不惧怕。由于没有潜行者的定身限制萨满,萨满的反控制能力被解放。在战士追杀潜行者的时候躲避法师视角,在战士被定身的时候一定要勇敢站出去面对法师,地震根基地震为你的战士赢得时间。只要在战士被定身的时候不让法师输出可怕的伤害,即使萨满最终被羊,不被定身的战士也可以有办法躲避法师的输出并顺利输出潜行者。胜利的天平会慢慢向你们倾斜。法师的反制出了以后利用卡视角地震术根基图腾等手段赢取时间用次级治疗波给战士加满血,如果能骗到法师反制那胜利更是近在眼前了。
对于杀萨满的潜法组合是让战萨最头疼的。冰环加肾的时候你并不能给自己提供任何治疗,如果被输出可观的伤害再想读条加血必然面对的是潜行者的脚踢和法师的反制,萨满在无奈之下倒下。作为一名萨满,你首先要记得,自己拥有2个条件来扛过潜法组合的爆发:1,用的恰到好处的徽章。2,自然迅捷瞬加。
开局站在方便躲开法师视角的地方,战士切狂暴姿态萨满变狼等待潜行者先手是最稳妥的开局方式。萨满被偷袭和肾击不要盲目的使用徽章,观察法师的位置,不管是第几个偷袭+肾,直到法师在视野范围内对你读条输出的时候再使用徽章,你可以规避第一次爆发。第2次爆发吃到伤害之后直接自然迅捷给自己,当然如果时间允许可以解掉身上的致伤毒药后再自然迅捷+治疗波。第三次爆发出现的话——使用战斗大师然后祈祷你的战士尽快杀死潜行者吧。解毒和变狼逃跑卡法师视角是一直要做的事情,尽量在柱子周围保持地缚图腾和冰抗图腾是非常必要的,对你拖住法师的速度是莫大的帮助。在潜行者拼命的追击下,次级治疗波几乎是你惟一的治疗手段。
战士要做的事就是保持住潜行者身上的断筋刺耳等减速效果帮助萨满尽可能脱离潜行者的控制,同时,战士开局的发挥决定着整场战斗的开局,而开局是战萨组合面对潜法组合的重中之重。在萨满被偷袭的时候给潜行者断筋,同时利用法术反射和卡视角等办法尽量拖延法师第一个羊到来的时间,可以帮助你的萨满不用使用徽章就规避第一次爆发伤害。徽章用来解致盲,由于追杀潜行者所以你和你的萨满经常在同一视野内,萨满如果能通过地震和根基图腾打断法师的控制和输出节奏可以让你们无限的接近胜利。
注意:恢复萨满同样拥有不错的输出能力,如果对方潜行者血量危险而法师又不能第一时间对你造成巨大的伤害,用冰霜震击,火焰新星图腾和闪电链帮助你的战士杀死潜行者吧!
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组合总结:战萨 VS 潜法 被压制
潜行者+术士:
习惯上称呼的双英雄职业的组合,自然也是强力无比。如果方法正确,战士+萨满组合并不十分惧怕这个组合。同样的,如果对方DPS战士,解放了萨满的反控制能力,放好战栗图腾疯狂的为你的战士刷血,尽量打断术士的读条输出,对方的术士必然在满怒的战士刀下悲惨的倒下。
注意:徽章绝对不能用来解死亡缠绕,3秒相对于10秒的致盲再加上后面到来的闷棍只是很短的时间。
如果对方全力DPS萨满,萨满躲好术士视角,你在潜行者面前绝对比对方术士在有风怒和英勇/嗜血支持下的战士耐打的多。
注意2:如果条件允许在身上加一个水下呼吸BUFF保护你的大地之盾,如果大地之盾被地狱犬吃掉而你又吃到一个肾击,损失的生命是非常可观的。
最麻烦的是第三种,潜行者在地狱犬的帮助下DPS萨满,术士则把战士拉远DPS战士。而如果你贸然用徽章解掉了肾击,等待你的就是致盲+闷棍超过10秒的控制你的战士就会无奈的倒下。碰到这样的情况,萨满身上往往是没有术士的DBUFF的。和潜行者拖尽可能长的时间,在战士血量下半的时候用自然迅捷给战士加一口,然后就只能看双方的DPS能力了。
注意3:使用自然迅捷之前尽量先补一个根基图腾,即使你使用宏加血也很可能会由于网络延迟或者敌人更强大的插件而失去你的自然迅捷BUFF。
组合评价: 战萨 VS 潜术 平分秋色
术士+法师:
法师队总是拥有对战士的强大DPS能力,再加上萨满读条加血的特性很容易被控制和法术反制。战士往往在几秒内就轰然倒下。开英勇/嗜血,卡视角,杀术士,不要吝啬任何技能,然后祈祷对方先倒下。对于杀萨满的组合,由于术士没有潜行者那样强大的定身能力,非常容易躲开双法系的视角而取得胜利。
组合总结:战萨 VS 术法 被完全压制
潜行者X2:
除非对方有非常强大的PVE装支持,否则无任何威胁。萨满放下地缚图腾,火焰新星图腾(当然还有你永远要放的风怒图腾),解毒,逃跑和加血就是了,徽章用来解第一个时间最长的肾击。战士找准一个潜行者全力DPS,徽章解一个致盲,另一个致盲就挺着。
注意:萨满无论在做什么事,请尽量保证在你们战士的视野内。对方没有法系,盲目的绕柱子只会使你的战士不能第一时间拦截盗贼或者援护到你身边。
注意2:自然迅捷尽量在解掉更多的致伤毒药后使用,在双潜行者的面前你很难加的上太多次血。大地之盾勤补不要吝啬蓝,在肾击的时候失去了只有1层的大地之盾吃到的伤害往往是致命的。
组合总结:战萨 VS 双潜行者 克制
其他的双DPS由于缺少定身或者控制能力甚至是致死DBUFF的缺乏,流行程度和威胁照上面4种弗如远甚,由于在博大精深的竞技场中各种组合浩如烟海层出不穷,因此不再一一列举。
总结:战萨组合是个对战士和萨满要求都很高的组合,但是这个组合因为要求的操作更多,对公共CD的把握也更细致,会给玩家带来更多的竞技乐趣。而且在适应程度上,萨满在当前补丁也是仅次于德鲁依的战士拍档。
注意:不管面对任何组合,在面对rush血量危险的时候,请选择次级治疗波作为主要治疗手段。在消耗战中,请选择治疗波作为主要治疗手段。在你的治疗目标身上没有减50%治疗效果的致死D-buff(包括致伤毒药)的时候,大部分情况你可以选择次级治疗波。
注意2:英勇/嗜血不光是对输出有强力的辅助能力,对治疗也是个极大的帮助。在危险时刻开英勇/嗜血加血很可能使你度过难关。
最后感谢传奇萨满玩家GC对广大萨满玩家的指引,想成为一个优秀的萨满甚至是一个优秀的治疗吗,向GC学习吧。
后记
这篇文章是我面试杂志编辑写的应聘文章,因此写的很细很累,盗贼也都用潜行者代替,发到论坛上懒得改回来,见谅……由于最终没有得到这份工作,而自己也为这篇文章付出了很多心血,发来与萨满众分享
祝得到工作的那位朋友good luck……
还有,这篇文章写在S3末期,随着各组合对战萨组合的理解更加深入,一些情况都发生了细微的变化。比如我现在更多的在尝试0-9-52的天赋,比如PVE装的更多加入,使得盗贼+德鲁依组合成为我们最头疼的组合之一,但是万变不离其宗。
战萨组合仍然是很被看好的组合,希望这篇文字能够有所帮助。
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