[分享]生存猎基础课
看到最近猎人区--生存猎冒头很多 特总结了些生存猎的基础知识同大家分享!
一,心态
生存猎的心态非常重要,放弃了华丽的输出天赋,为了团队的需要,我们牺牲了自己!
但我们与众不同,我们为团队提供强大的辅助,但我们不放弃对输出的狂热追求,我们依然有能力问鼎DPS前列!
二,天赋
这个不用多说了,0/20/41 最标准的生存辅助天赋,没有之一!
重点说下以下几个天赋的含义以及选择
1,强化标记 -- 5点强化标记能让所有近战享受到猎人标记的基础AP值:110点,而不是440点!
2,强化假死 -- 这个天赋唯一想说的就是:当你RP好到极点的时候,你会爱上它!
3,破甲虚弱 -- 我一般会放3点,2点让我感觉太不安心,RP不好的时候60%的几率毛都不是(很吃长相的天赋),要辅助就辅助的彻底点!
4,战术大师 -- 5点放满吧!这个天赋的争议一直都很大,强化雄鹰VS战术大师 到底谁更强大?我不是数据控。。囧!
5,准备就绪 -- 40点都放了,还在乎这一点?有什么能比2次急速射击,2次误导,2次假死给团队带来的作用大?
三,装备
生存天赋比其他2个天赋对装备的依赖度都要大,600-650的基础敏捷是它的底线!
在T5 T6 SW阶段,不丢失套装奖励的情况下,一切以敏捷为重!可能有的人会反问一句:有的装备换上去也就多那么几点敏捷而已,对团队的提高不大,还不如用其他的。何为积少成多,不多解释!当然每个人的选择不一样!
具体装备选择可以翻看精华帖以及猎人装备排名贴。。。囧。
四,宝石
既然是靠敏捷吃饭的天赋,当然以敏捷为主!
红色 -- 8敏 10敏
蓝色 -- 4敏X耐 5敏X耐
黄色 -- 4敏4命中 5敏5命中
宝石的自由度非常大,具体情况具体分析,这个得根据自己的3围来搭配!
五,宏(已更改。。全采用新宏)
原版新稳固宏 --- 没添加其他技能
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear() ----- 作用:消除稳固放不出来的时候的错误文字提示
原版风蛇宏
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
一,心态
生存猎的心态非常重要,放弃了华丽的输出天赋,为了团队的需要,我们牺牲了自己!
但我们与众不同,我们为团队提供强大的辅助,但我们不放弃对输出的狂热追求,我们依然有能力问鼎DPS前列!
二,天赋
这个不用多说了,0/20/41 最标准的生存辅助天赋,没有之一!
重点说下以下几个天赋的含义以及选择
1,强化标记 -- 5点强化标记能让所有近战享受到猎人标记的基础AP值:110点,而不是440点!
2,强化假死 -- 这个天赋唯一想说的就是:当你RP好到极点的时候,你会爱上它!
3,破甲虚弱 -- 我一般会放3点,2点让我感觉太不安心,RP不好的时候60%的几率毛都不是(很吃长相的天赋),要辅助就辅助的彻底点!
4,战术大师 -- 5点放满吧!这个天赋的争议一直都很大,强化雄鹰VS战术大师 到底谁更强大?我不是数据控。。囧!
5,准备就绪 -- 40点都放了,还在乎这一点?有什么能比2次急速射击,2次误导,2次假死给团队带来的作用大?
三,装备
生存天赋比其他2个天赋对装备的依赖度都要大,600-650的基础敏捷是它的底线!
在T5 T6 SW阶段,不丢失套装奖励的情况下,一切以敏捷为重!可能有的人会反问一句:有的装备换上去也就多那么几点敏捷而已,对团队的提高不大,还不如用其他的。何为积少成多,不多解释!当然每个人的选择不一样!
具体装备选择可以翻看精华帖以及猎人装备排名贴。。。囧。
四,宝石
既然是靠敏捷吃饭的天赋,当然以敏捷为主!
红色 -- 8敏 10敏
蓝色 -- 4敏X耐 5敏X耐
黄色 -- 4敏4命中 5敏5命中
宝石的自由度非常大,具体情况具体分析,这个得根据自己的3围来搭配!
五,宏(已更改。。全采用新宏)
原版新稳固宏 --- 没添加其他技能
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear() ----- 作用:消除稳固放不出来的时候的错误文字提示
原版风蛇宏
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
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