从MT的角度分析灵魂之匣(三脸)战
四、第三阶段
最激动人心的时刻到来了。是天才还是庸才,是好T还是废T,在这里尽展现!
首先,向无脑泻怒宏流致敬。更向切姿态泻怒流致敬。是你们,让我们在灰舌修理铺的声望更上一层楼……
这个阶段,才是MT的试金石。要说的东西太多,无从下手。先从习惯说起。
1、操作习惯
这个很重要,是的。操作习惯很重要。因为只有这个BOSS,我们要考虑的不光是仇恨问题,还有怒气问题。以前是怕怒气不够,现在是恨怒气太多。当然,我除外。
每个MT,都有自己的拉怪习惯,每个MT,也同样讨厌别人指手画脚教我们如何拉怪。但是万变不离其中。所谓拉怪,就是把怒气转化为仇恨的过程。就像DPS 有高有低一样,拉仇恨的速度也有快有慢。时代不同了,我们不能说BOSS战中,满蓝的就不是好DPS,好治疗。但是,满怒的,就一定不是好战士。
我见过很多的T。平常我们也有所交流。其实有个很突出的现象,越是大公会,进度快的团的MT,他们一旦开怪后,怒气基本都在30%左右徘徊,而新手MT,往往仇恨不稳,这边有人OT,那边他自己满怒。这个就是技术水平的差距。
其实,拉没有太大的技术含量,总有人问我,让我教他怎么把怪拉这么稳。其实我就是一个纯粹的键盘+鼠标流。抵制用宏(只有一个切姿态防恐惧的宏)。
勤劳,是的。想拉住怪,就要勤劳。慢条斯理的按键盘,与疯狂连点按键盘,仇恨的大小肯定不一样。如果在左手狂按的同时,右手再用鼠标继续狂点英勇打击,那么100的满怒,完全可以在5到8秒内倾泻一空。
有的人提出了用泻怒宏。而且是2个套路,一个毁灭+应用的。一个盾牌格挡+复仇的。其实这2个宏的效果并不突出。真正在BOSS战中,还是要靠认真的态度,高速的手速,疯狂的按键盘来做到不留怒,不攒怒。
一个真正从KLZ时代仇恨就稳的MT,到了EOS面前,是不会把泻怒当成一种问题或者是负担的。甚至在EOS3阶段都会出现怒气不够的情况。
所以说,想让仇恨高,拉的稳,窍门就一个:把手按抽筋吧。
所以,向那些靠切姿态泻怒,然后埋怨DPS们OT的MT大神们致敬。
2、技能时机
时机的把握,是过EOS的必要条件。如果说二阶段末端MT的治疗压力大的话,那么三阶段到了一半的时候,MT就要处于快被放弃的状态了。
这也是70%开破斧,50%开盾墙的由来。到了三阶段的中段,治疗的压力要用疯狂来形容。甚至到了20%左右,开始有选择的保留某些能力强的DPS,而放弃某些DPS。这个时候,MT能有2个左右的治疗加血,就很幸福了。
但是治疗减少了,BOSS的伤害可没有变。所以,DPS们的输出,是70%以前平稳,70%以后冲刺。而MT的仇恨,是10秒一个冲刺。当尖啸结束后,马上疯狂用技能泻怒。其中盾牌反射是个好技能。这个技能要什么时候使用?是个问题。
很多MT的习惯,从尖啸出来后,空怒,然后被补一个普通攻击后,就开始泻怒,这个是不对的。要装一个敌对技能进度条,最合理的释放盾牌反射的时机,是在 BOSS释放尖啸前的最后一次攻击后。当然,这个很看运气。如果碰巧在尖啸前的攻击就是一次碾压,带了60到70的怒进尖啸,然后尖啸本身伤害的怒气一叠加,可能会满怒被烧。造成倒T。
如何避免?大家要记住一点。泻怒随时可以。哪怕BOSS的尖啸开始读条,甚至尖啸的第一个本体伤害已经打在身上,在烧怒伤害发作之前,都是可以继续泻怒的。不要放弃。要保持手速。
眼要准,手要稳,心要平静。
最激动人心的时刻到来了。是天才还是庸才,是好T还是废T,在这里尽展现!
首先,向无脑泻怒宏流致敬。更向切姿态泻怒流致敬。是你们,让我们在灰舌修理铺的声望更上一层楼……
这个阶段,才是MT的试金石。要说的东西太多,无从下手。先从习惯说起。
1、操作习惯
这个很重要,是的。操作习惯很重要。因为只有这个BOSS,我们要考虑的不光是仇恨问题,还有怒气问题。以前是怕怒气不够,现在是恨怒气太多。当然,我除外。
每个MT,都有自己的拉怪习惯,每个MT,也同样讨厌别人指手画脚教我们如何拉怪。但是万变不离其中。所谓拉怪,就是把怒气转化为仇恨的过程。就像DPS 有高有低一样,拉仇恨的速度也有快有慢。时代不同了,我们不能说BOSS战中,满蓝的就不是好DPS,好治疗。但是,满怒的,就一定不是好战士。
我见过很多的T。平常我们也有所交流。其实有个很突出的现象,越是大公会,进度快的团的MT,他们一旦开怪后,怒气基本都在30%左右徘徊,而新手MT,往往仇恨不稳,这边有人OT,那边他自己满怒。这个就是技术水平的差距。
其实,拉没有太大的技术含量,总有人问我,让我教他怎么把怪拉这么稳。其实我就是一个纯粹的键盘+鼠标流。抵制用宏(只有一个切姿态防恐惧的宏)。
勤劳,是的。想拉住怪,就要勤劳。慢条斯理的按键盘,与疯狂连点按键盘,仇恨的大小肯定不一样。如果在左手狂按的同时,右手再用鼠标继续狂点英勇打击,那么100的满怒,完全可以在5到8秒内倾泻一空。
有的人提出了用泻怒宏。而且是2个套路,一个毁灭+应用的。一个盾牌格挡+复仇的。其实这2个宏的效果并不突出。真正在BOSS战中,还是要靠认真的态度,高速的手速,疯狂的按键盘来做到不留怒,不攒怒。
一个真正从KLZ时代仇恨就稳的MT,到了EOS面前,是不会把泻怒当成一种问题或者是负担的。甚至在EOS3阶段都会出现怒气不够的情况。
所以说,想让仇恨高,拉的稳,窍门就一个:把手按抽筋吧。
所以,向那些靠切姿态泻怒,然后埋怨DPS们OT的MT大神们致敬。
2、技能时机
时机的把握,是过EOS的必要条件。如果说二阶段末端MT的治疗压力大的话,那么三阶段到了一半的时候,MT就要处于快被放弃的状态了。
这也是70%开破斧,50%开盾墙的由来。到了三阶段的中段,治疗的压力要用疯狂来形容。甚至到了20%左右,开始有选择的保留某些能力强的DPS,而放弃某些DPS。这个时候,MT能有2个左右的治疗加血,就很幸福了。
但是治疗减少了,BOSS的伤害可没有变。所以,DPS们的输出,是70%以前平稳,70%以后冲刺。而MT的仇恨,是10秒一个冲刺。当尖啸结束后,马上疯狂用技能泻怒。其中盾牌反射是个好技能。这个技能要什么时候使用?是个问题。
很多MT的习惯,从尖啸出来后,空怒,然后被补一个普通攻击后,就开始泻怒,这个是不对的。要装一个敌对技能进度条,最合理的释放盾牌反射的时机,是在 BOSS释放尖啸前的最后一次攻击后。当然,这个很看运气。如果碰巧在尖啸前的攻击就是一次碾压,带了60到70的怒进尖啸,然后尖啸本身伤害的怒气一叠加,可能会满怒被烧。造成倒T。
如何避免?大家要记住一点。泻怒随时可以。哪怕BOSS的尖啸开始读条,甚至尖啸的第一个本体伤害已经打在身上,在烧怒伤害发作之前,都是可以继续泻怒的。不要放弃。要保持手速。
眼要准,手要稳,心要平静。
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