太阳之井BOSS卡雷苟斯解惑(附专用插件)
下面又有两个问题。
1,为何不用124?也就是1t更早就嘲讽接手3t,让3t可以顺顺当当和4组一起进4号门。
我的回答是,如果你仔细推演下去,会在124策略的第6,7个门时碰到和135策略5门同样的问题。
并且tank124跑法不像13579这么傻瓜,也就是tank每次进奇数组,
仔细推演下去应该是tank进124578...,所以最终我们没有选择124。
还有就是有人可能说135跑法,里面有时候会有5-10秒没tank,担心npc死掉。
实际上,一般只要你们dps够过这个boss,npc就死不掉,放心吧,当然tank要努力嘲讽。
2,如果按我说的,1t在5门出现之后才嘲讽,那么3t来得及进5门么?为什么我要制造这样的麻烦?
回答:这个麻烦,很多情况下会出现,tank终归经常要和某一组一起进门。我选择1t在5门出现之后嘲 讽,其实并没有增加多少3t进门的难度,只是把问题确定下来减少了随机性从而可以有准备的去应付。
那么怎么解决这个麻烦,那就是我开始说的非固定站位。
从2门出现之后开始直到boss down,大部分时间内外场各2组人,外场很空旷.
既然如此,为何还要拘泥于一开始的固定站位呢?
我们就是安排大部分人平时在左边,快进门的人看着自己debuff还有10-15秒时跑右上方mt附近分散等门,这样不就解决了么?并且这样贯彻下来之后,就很少出现炸人的情况了,尤其那种从恶魔空间一出来就蒙头被炸的情况。(我们在fd之后搜索到国外有一个专用插件,自动给身上那个60秒debuff还有10秒到期的人上团队标记,应该是有所帮助的,回头我补上插件名)
总结全团跑位如下:
1,入场初期站位拥挤且治疗压力很小,第一个门出来之前可以找人两两重合。
2,随着同伴一组组进去,你得逐渐向tank移动.也就是转移到入场时实际分组第4组的位置.
从第4组开始,以后每一个门必须开在右上方tank附近.也就是123组进去以后,4组就该完全移动
到右上方mt附近也就是实际分组第4组的初始位置.
3,每个人从恶魔空间传出来之后,视出来随机位置的不同,可以选择完全不动或者稍微远离右
上方往左下方走,无视和同伴之间的距离随便站,只要避开右上方开门区域;直到自身debuff
还剩10-15秒要消失,开始向右上方开门区域移动并且注意和同伴之间的8码距离.
插件名 KalecgosIcons
作用:
Sets a raid icon on player's that have less than 10 seconds left on spectral exhaustion.
Removes the icon when the player ports to the spectral realm.
NOTE: This addon should be ran only by the raid leader.
给60秒debuff还有10秒就消失的raid成员自动加上一个标记,进门后自动去除。必须团长装这插件。
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