证明给你看:命中没爆击重要.
首先必须说我们讨论的只限于73lvboss伤害统计,普通英雄副本不考虑.其次, 所有比较必须在同一装备等级范围,比如拿T6一套堆爆击和T4一套堆命中比较是没有意义的
第三, 我们必须假设该法师的法术命中率并没有饱和,也就是说小于126 或者小于164 或者小于204,这取决于你是否点了元素精准天赋.
游戏设定:70等级玩家
12.6命中等级=1%命中
22法术爆击等级=1%爆击(我取整数 好看一些)
假设你是奥冰法因为奥冰225%爆击伤害对于爆击的利用也最为充分
我们暂时不考虑法伤的影响因素,所以奥火不再考虑
下面开始:
第一:
黄色插槽宝石8法术命中等级或者8法术爆击等级
这两个宝石是同一等级的装备,因此具有可比性
8命中你增加的是8/12.6的法术命中率
8法术爆击你增加的是8/22 的法术爆纪率
显然的结果 前者要优于后者
所以我们可以得出的第一个结论:
相同的或者相似的装备情况下面 每增加1%法术命中几率比增加1%法术爆击几率明显要来得容易一些!
第二:
由于73等级boss游戏设定玩家的法术基础命中率仅仅为83%
而对于一个70等级的玩家来说, 如果你可以去打73等级的boss
那么至少你的法术爆击率应该在10%以上(我包括你开火盾的3%)
否则我估计也没有什么团队会收留,
因为就算你什么也不穿开火盾也应该有至少有5%。。。。。。
在这种情形下面, 如果我们假定你的爆击等级恒定不变
你每增加1%的命中等级相当于在你原有的dps基础上面增加1/83, 1/84,1/85 。。。。。1/98
(这个计算应该没有一文吧)直到你的命中饱和
你每增加1%的法术爆击等级相当于你在原有的dps上面增加 (1*225%)/(1+10%*225%),(1*225%)/(1+11%*225%), (1*225%)/(1+12%*225%), (1*225%)/(1+13%*225%)............
非常明显的结果每增加1%的任何一种属性对于你的整体dps百分比提升都是递减的
第三, 我们必须假设该法师的法术命中率并没有饱和,也就是说小于126 或者小于164 或者小于204,这取决于你是否点了元素精准天赋.
游戏设定:70等级玩家
12.6命中等级=1%命中
22法术爆击等级=1%爆击(我取整数 好看一些)
假设你是奥冰法因为奥冰225%爆击伤害对于爆击的利用也最为充分
我们暂时不考虑法伤的影响因素,所以奥火不再考虑
下面开始:
第一:
黄色插槽宝石8法术命中等级或者8法术爆击等级
这两个宝石是同一等级的装备,因此具有可比性
8命中你增加的是8/12.6的法术命中率
8法术爆击你增加的是8/22 的法术爆纪率
显然的结果 前者要优于后者
所以我们可以得出的第一个结论:
相同的或者相似的装备情况下面 每增加1%法术命中几率比增加1%法术爆击几率明显要来得容易一些!
第二:
由于73等级boss游戏设定玩家的法术基础命中率仅仅为83%
而对于一个70等级的玩家来说, 如果你可以去打73等级的boss
那么至少你的法术爆击率应该在10%以上(我包括你开火盾的3%)
否则我估计也没有什么团队会收留,
因为就算你什么也不穿开火盾也应该有至少有5%。。。。。。
在这种情形下面, 如果我们假定你的爆击等级恒定不变
你每增加1%的命中等级相当于在你原有的dps基础上面增加1/83, 1/84,1/85 。。。。。1/98
(这个计算应该没有一文吧)直到你的命中饱和
你每增加1%的法术爆击等级相当于你在原有的dps上面增加 (1*225%)/(1+10%*225%),(1*225%)/(1+11%*225%), (1*225%)/(1+12%*225%), (1*225%)/(1+13%*225%)............
非常明显的结果每增加1%的任何一种属性对于你的整体dps百分比提升都是递减的
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