WOW经济系统分析04—竞技场之于经济系统的影响
在研究这一问题前,让我们先看一些历史数据:
◆2007年1月16日,TBC在美服、欧服、韩服正式开放;
◆2007年2月,竞技场第1季开放,持续到6月;
◆2007年2月3日,欧服著名公会Nihium全球FD首个25人副本最终BOSS格鲁尔,挺进T5副本毒蛇神殿;
◆2007年2月24日,Nihium全球FD玛瑟里顿,挺进T5副本风暴要塞;
◆2007年3月29日,Nihium全球FD瓦斯琪MM;
◆2007年5月25日,Nihium全球FD凯尔萨斯王子,至此T5副本全通,挺进T6副本海加尔山;
◆2007年6月,竞技场第2季开打,持续到11月
◆2007年6月5日,在黑暗神庙开放12天后Nihium全球FD伊利丹;
◆2007年6月9日,Nihium全球FD阿克蒙德,至此TBC所有已开放的副本均被打通;
◆2007年11月27日,竞技场第3季开打。
再回头看CWOW:
◆2007年9月6日,TBC正式开放;
◆2007年9月12日,星辰FD格鲁尔;
◆2007年9月17日,第七天堂FD玛瑟里顿;
◆2007年9月29日,第七天堂FD瓦斯琪;
◆2007年10月7日,第七天堂FD凯尔萨斯;
◆2007年10月23日,CWOW开放竞技场,并且直接进入第2赛季;
◆2007年10月28日,第七天堂FD伊利丹;
◆2007年10月29日,冰封公会FD阿克蒙德;
◆2008年1月8日,CWOW第3赛季开打。
回到正题。BLZ在TBC中设计了两套装备获取途径,即PVP向(战场和竞技场)和PVE向(RAID为主,也包括一些专业制造)。竞技场的装备与RAID的装备平行,S1相当于T4,S2相当于T5,S3相当于T6。就目前的S3来说,买齐一套需要8000多的竞技场点数,算上武器大概一共要1W2左右,高端队伍(战队等级2000以上)大概每周能收获1000点左右,这样拿齐当前赛季的所有装备大概是3个月,约等于一个赛季的时间。除了竞技场提供的套装以外,战场同样奖励相当于对应赛季同水平的散件,比如第2赛季的老兵系列装备,相当于S2或者T5的水平,目前的守备官系列装备则相当于S3或者T6的水平,这些装备不像竞技场那样需要技术性,只需要点时间,因此只要有时间人人都可以轻松得到这些装备。从玩游戏的角度来说,竞技场每周打10场就会开始计分,但为了磨练配合玩家每周不会只打10场,却也不会每天打数10小时的竞技场,除非他是职业玩家;而RAID强度则高于竞技场,Nihium公会开荒的时期基本每天保持7个小时以上的高强度开荒,有时甚至长达12小时,因此就付出来说RAID比竞技场要多,因此收获也多——以Nihium为代表的顶级公会抢在大部分玩家穿上S2之前就穿上了T6。——但是我不得不说明,虽然从整体上来说RAID强度高过JJC,但是实际上打JJC要比RAID累很多,相信打过的人都深有感觉。
◆2007年1月16日,TBC在美服、欧服、韩服正式开放;
◆2007年2月,竞技场第1季开放,持续到6月;
◆2007年2月3日,欧服著名公会Nihium全球FD首个25人副本最终BOSS格鲁尔,挺进T5副本毒蛇神殿;
◆2007年2月24日,Nihium全球FD玛瑟里顿,挺进T5副本风暴要塞;
◆2007年3月29日,Nihium全球FD瓦斯琪MM;
◆2007年5月25日,Nihium全球FD凯尔萨斯王子,至此T5副本全通,挺进T6副本海加尔山;
◆2007年6月,竞技场第2季开打,持续到11月
◆2007年6月5日,在黑暗神庙开放12天后Nihium全球FD伊利丹;
◆2007年6月9日,Nihium全球FD阿克蒙德,至此TBC所有已开放的副本均被打通;
◆2007年11月27日,竞技场第3季开打。
再回头看CWOW:
◆2007年9月6日,TBC正式开放;
◆2007年9月12日,星辰FD格鲁尔;
◆2007年9月17日,第七天堂FD玛瑟里顿;
◆2007年9月29日,第七天堂FD瓦斯琪;
◆2007年10月7日,第七天堂FD凯尔萨斯;
◆2007年10月23日,CWOW开放竞技场,并且直接进入第2赛季;
◆2007年10月28日,第七天堂FD伊利丹;
◆2007年10月29日,冰封公会FD阿克蒙德;
◆2008年1月8日,CWOW第3赛季开打。
回到正题。BLZ在TBC中设计了两套装备获取途径,即PVP向(战场和竞技场)和PVE向(RAID为主,也包括一些专业制造)。竞技场的装备与RAID的装备平行,S1相当于T4,S2相当于T5,S3相当于T6。就目前的S3来说,买齐一套需要8000多的竞技场点数,算上武器大概一共要1W2左右,高端队伍(战队等级2000以上)大概每周能收获1000点左右,这样拿齐当前赛季的所有装备大概是3个月,约等于一个赛季的时间。除了竞技场提供的套装以外,战场同样奖励相当于对应赛季同水平的散件,比如第2赛季的老兵系列装备,相当于S2或者T5的水平,目前的守备官系列装备则相当于S3或者T6的水平,这些装备不像竞技场那样需要技术性,只需要点时间,因此只要有时间人人都可以轻松得到这些装备。从玩游戏的角度来说,竞技场每周打10场就会开始计分,但为了磨练配合玩家每周不会只打10场,却也不会每天打数10小时的竞技场,除非他是职业玩家;而RAID强度则高于竞技场,Nihium公会开荒的时期基本每天保持7个小时以上的高强度开荒,有时甚至长达12小时,因此就付出来说RAID比竞技场要多,因此收获也多——以Nihium为代表的顶级公会抢在大部分玩家穿上S2之前就穿上了T6。——但是我不得不说明,虽然从整体上来说RAID强度高过JJC,但是实际上打JJC要比RAID累很多,相信打过的人都深有感觉。
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